رپورٹ کے مطابق ، فورٹناائٹ ڈویلپرز ہفتے میں 100 گھنٹے کام کرتے ہیں


پوسٹ کیا گیا 2026-06-22



ایپک گیمز کے ذریعہ تصویری

ایپک گیمز کے خوش قسمت ڈویلپرز سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ شدید اور کبھی کبھار غیرصحت مند بحرانوں کے اوقات میں کام کریں گے ، ایک نئی پولیگون رپورٹ کے مطابق۔ ایک درجن ملازمین نے اشاعت کو بتایا کہ وہ مہینوں کے لئے ہفتے میں 70 گھنٹے کام کرتے ہیں ، جبکہ بعض اوقات ہفتہ میں 100 گھنٹے تک کام کرتے ہیں۔

انٹرویو لینے والے افراد موجودہ اور سابقہ ​​ایپک گیمز کے ملازمین تھے ، جن کی ترقی ، معیار رپورٹ کے مطابق ، یقین دہانی ، اور کسٹمر سروس کے محکمے۔

ایک گمنام ملازم نے کہا ، "میں ہفتے میں اوسطا 70 70 گھنٹے کام کرتا ہوں۔ "مہاکاوی مقام پر کم از کم 50 یا یہاں تک کہ 100 دیگر افراد ان گھنٹوں میں کام کر رہے ہیں۔"

مزدوروں سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ بحران کے اوقات کار باقاعدگی سے کام کریں اور اگر وہ وقت نکالیں تو ، ان کا کام کسی اور کو دیا جائے گا۔ بوجھ رکنا نہیں ہے: فورٹناائٹ کے پاس ہر ہفتے پیچ ہوتے ہیں ، اور اکثر ایسی نئی چیزوں کے ساتھ حیرت کی پریشانیاں بھی آتی ہیں جن کے بارے میں کارکنوں سے توقع کی جاتی ہے۔

جب شیڈو اسٹونس کی خرابی ہوتی ہے تو ، ڈویلپر نہیں کرسکتے صرفاسے بیک برنر پر رکھیں اور اگلی تازہ کاری پر کام جاری رکھیں۔ انہیں بیک وقت اس نئے مسئلے کو حل کرنا ہوگا ، برادری کو جواب دینا ہے ، اور پھر بھی اپنے معمول کے کام پر کام کرنا ہے۔ فورٹنائٹ جیسی براہ راست سروس گیم کے ساتھ اس طرح کے حالات عام ہیں جو مستقل طور پر تبدیل ہوتے رہتے ہیں۔

ایپک کے ترجمان نے اعتراف کیا کہ خرابی کا وقت ڈویلپر کے ساتھ ہوتا ہے۔ ایپک گیمز کے ایک ترجمان نے پولیگون کو بتایا ، "100 گھنٹے کام کے ہفتوں جیسے انتہائی حالات غیر معمولی طور پر غیر معمولی ہیں ، اور ان واقعات میں ، ہم ان کی تکرار سے بچنے کے لئے فوری طور پر ان کا تدارک کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔" کوئی جواب نہیں دیتے اور بحران کے آس پاس کے معاملات کے بارے میں بات کرنے والوں سے بچنے کے لئے اپنے راستے سے ہٹ جاتے ہیں۔ اس رپورٹ میں بیان کی گئی صورتحال خطرناک ہوسکتی ہے ، لیکن وہ اس صنعت میں شاید ہی غیر معمولی ہوں۔

مثال کے طور پر ، ترانہ نے کام کرنے کے خوفناک حالات کا سامنا کیا جس کی وجہ سے متعدد ملازمین صحت یاب ہونے میں وقت نکال پائے۔ ریڈ ڈیڈ ریڈیپشن 2 ایک اور اے اے اے گیم ہےمختلف قسم کے مطابق ، جن کے ڈویلپرز سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ وقت پر اسے ختم کرنے کے لئے 100 گھنٹے کام کے ہفتوں میں کام کریں۔

کرنچ ٹائم کی وجہ سے ویڈیو گیم انڈسٹری کے ڈویلپرز ملازمین کو ہفتے میں 100 گھنٹے دوبارہ کام کرنے سے بچانے کے لئے اتحاد کی بات چیت کر رہے ہیں۔