پوسٹ کیا گیا 2026-06-07
تصویری برفانی طوفان نے حال ہی میں اوورواچ کے نئے ہیرو ، ایکو کو عوامی ٹیسٹ کے علاقے میں شامل کیا — اور ، اب تک ، لوگ اس سے پیار کرتے ہیں۔ p>
اگلے مہینے میں معاملات زیادہ واضح ہوجائیں گے۔ چونکہ لوگ نئے ڈی پی ایس ہیرو کا مقابلہ کرنے کا طریقہ سیکھتے ہیں ، لیکن ایکو پہلے ہی کھیلنے میں دلچسپی رکھتا ہے اور دشمن ٹیموں کے خلاف جبر محسوس کیے بغیر بڑے پیمانے پر نقصان کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔
ایکو کو ممکنہ طور پر اس کے نقصان اور حتمی معاوضہ پیدا کرنے کی شرح میں کچھ نفاست کی ضرورت ہوگی ، لیکن ہم ان ایڈجسٹمنٹ سے آگے کسی بڑے پیمانے پر تبدیلی کی توقع نہیں کرتے ہیں۔ بیشتر ڈی پی ایس کھلاڑیوں کے لئے ، ایکو بالکل وہی نمائندگی کرتا ہے جو وہ ڈی پی ایس ہیرو میں چاہتا ہے۔ وہ چننا آسان ہے اور ماسٹر کرنا مشکل ہے ، جو مبینہ طور پر اوور واچ جیسے کھیلوں میں اچھے ہیرو ڈیزائن کا ہدف ہے۔
ایکو کی صلاحیتیں اچھی طرح سے مل جاتی ہیں strong>ایکو میں کچھ حیرت انگیز طور پر تفریح اور موثر قابلیت موجود ہے۔ اس کے بنیادی حملے میں تین پروجیکلز پھٹ پڑتے ہیں جو ہر ایک کو 17 نقصان پہنچاتے ہیں ، یا اگر آپ تینوں اترتے ہیں تو 51 کو نقصان ہوتا ہے۔ ہتھیار لمبی حد تک ہے ، لیکن ظاہر ہےدور دراز کے اہداف کو نشانہ بنانا مشکل ہوگا۔ p>
ایکو کی ثانوی صلاحیت چھ چپکے ہوئے دستی بموں سے فائر کرتی ہے جو ہدف کو نشانہ بناتے وقت پانچ کو نقصان پہنچاتی ہے اور پھر سیکنڈ کے بعد پھٹنے پر 31 کو نقصان پہنچا۔ اس کی آخری نقصان کی صلاحیت اس کی توجہ مرکوز کرنے والی بیم ہے ، جو 50 نقصان فی سیکنڈ (DPS) کا سودا کرتی ہے اور جب اس کا ہدف نصف صحت سے کم ہوتا ہے تو وہ 200 DPS تک بڑھ جاتا ہے۔ p>
ان سب سے زیادہ نقصان والے حملوں کے علاوہ ، ایکو میں ایک پرواز اور گلائڈ کی اہلیت ہے جو اسے کسی بھی سمت میں تین سیکنڈ تک اڑان بھرنے کی سہولت دیتی ہے اور اس کے بعد کئی اور افقی طور پر گلائڈ ہوجاتی ہے۔ p>
اس کی پرواز کے راستہ دشمنوں کے لئے فرہ کی اڑان کی اہلیت اور ایکو کی نقل و حرکت سے کہیں زیادہ پیش گوئ کرنا آسان نہیں ہے۔ ہوا میں رحمت سے زیادہ لچکدار ہے۔ اکو کا ہٹ بکس چھوٹا ہے ، جیسے ٹریسر یا رحمت ، جب کھلاڑی اس کی نقل و حرکت کی صلاحیت کو بخوبی استعمال کرتے ہیں تو اس کی زندہ رہنے میں مدد ملتی ہے۔
اس کی نقل و حرکت کی اہلیت دلچسپ اور متحرک طریقوں سے اس کے نقصان والے حملوں کے ساتھ یکجا ہوتی ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو انتہائی بااثر ڈرامے اتارنے کی اجازت ملتی ہے۔ گونج اڑ سکتی ہےدشمنوں اور بارشوں سے بڑھ کر وہ ضرورت کے وقت ضمانت سے باہر نکلنے کے لئے اپنی پرواز کی صلاحیت کا استعمال کرکے تیزی سے آگے بڑھنے اور جارحانہ انداز میں آگے بڑھنے میں کامیاب ہے۔ p>
ایکو ایک ڈی پی ایس پلیئر کا فلیکس خواب ہے۔ strong> وہ بڑے پیمانے پر ہونے والے نقصان سے نمٹنے سے تیزی سے آگے بڑھ سکتی ہے۔ ٹینک اور پرواز اور بیک لائن کو پیچھے چھوڑنے میں رکاوٹیں۔ ایکو میٹھا میں سیمٹرا اور ٹریسر کے درمیان کہیں فٹ بیٹھتا ہے۔ وہ سمیٹرا کی طرح اپنی توجہ مرکوز بیم کے ساتھ مستقل نقصانات کو ختم کرنے اور رکاوٹوں کو پگھلانے میں کامیاب ہے ، لیکن وہ ٹریسر جیسی دشمن کے بیک لائن کو پھیلنے والے نقصان کی بڑی مقدار میں بھی نمٹ سکتی ہے۔ کہ وہ صرف اتنا ہی اچھا ہے جیسے کھلاڑی کا میکینکس۔ اگر کھلاڑی ایکو کو اچھی طرح استعمال کرتے ہیں تو ، وہ ہر سطح پر مضحکہ خیز نقصان سے نمٹ سکتے ہیں۔ لیکن اعلی سطح کے کھلاڑی ایکو کی نسبتا high اعلی مہارت کی زیادہ سے زیادہ حدوں کی صلاحیتوں سے فائدہ اٹھا سکیں گے۔ p> ایکو جبر کو محسوس نہیں کرتا strong> جابرانہ ہوئے بغیر ہیرو کو طاقتور بنانا لمبا ہے کھیل کے ڈیزائن میں آرڈر. آپ اپنے ہیرو چاہتے ہیںمیدان جنگ میں اثر و رسوخ محسوس کرنے کے ل the اگر یہ بات یقینی بنائے کہ یہ کھیل کسی خاص ہیرو کا مقابلہ کرنے کے ارد گرد نہیں گھومتا ہے۔ p> حالیہ پیچ ، یا باسین میں ہر وقت بپٹسٹ کے ساتھ معاملے کا ایک حصہ یہ ہے کہ صلاحیتوں کو محسوس ہوتا ہے جیسے وہ یہ حکم دیتے ہیں کہ آپ کو گیم کھیلنا ہے۔ ہمیں نہیں لگتا کہ ایکو ایسا کرتی ہے۔ p> ایکو بہت زیادہ نقصان کرتی ہے اور اسے مارنا مشکل ہے ، لیکن اس کے پاس بھیڑ کو کنٹرول کرنے کی صلاحیت نہیں ہے۔ وہ دشمنوں کو نقشہ سے دور نہیں کرسکتی اور وہ اسٹنس کے ذریعہ دشمن کی صلاحیتوں کو روک نہیں سکتی ہے ، جو اوور واچ میں دکھائے جانے والے کچھ انتہائی مکروہ میکانکس ہیں۔ وہ ٹیم فائٹ میں بصری بے ترتیبی کی ایک بڑی مقدار بھی متعارف نہیں کرواتی۔ اس کی صلاحیتیں بغیر کسی دھیان میں دیئے بغیر صاف اور دیکھنے میں آسان ہیں۔ چاروں طرف ، بازگشت صرف خوشگوار ہے۔ غیر منصفانہ طاقت کو محسوس کیے بغیر اسے کھیلنا اور دیکھنے میں مزہ آتا ہے۔ وہ واقعتا اچھ balanceا توازن برقرار رکھتی ہے۔ p> ایکو کا حتمی فائدہ ہے strong> حالیہ بازگشت کا واحد واحد بڑا مسئلہ ہے۔یہ ہے کہ وہ اس سے حتمی چارج ہوجاتی ہے۔ اس کے مستقل خاتمے ہی وہ واحد شے ہیں جو کردار کے ڈیزائن کے بارے میں جبر محسوس کرتے ہیں۔ p> اس کا حتمی ، "ڈپلیکیٹ" ایکو کو دشمن کے ہیرو کی صلاحیتوں کی نقل تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن حتمی چارج نسل میں 650 فیصد ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ایکو کی حتمی (15 سیکنڈ) کے دوران ، آپ فوری طور پر کسی بھی دشمن ہیرو کی حتمی قابلیت کا چارج کرسکتے ہیں ، بعض اوقات ایک سے زیادہ بار۔ p> اس کا حتمی طاقتور ہوتا ہے ، خاص طور پر جب حکمت عملی سے استعمال ہوتا ہے۔ اس کا حتمی لڑائی کا رخ موڑنے کے لئے ڈی پی ایس الائنٹ میں فون کرسکتا ہے یا جب اس کی ٹیم کی مدد سے نیچے ہے تو لڑائی میں ٹینکوں کو برقرار رکھنے کی حمایت کی صلاحیت کو نقل کرسکتا ہے۔ اس کا الٹ دوسرا ٹینک بھی پکڑ سکتا ہے ، جس سے ٹیموں کو ایک وقت میں 15 سیکنڈ کے لئے بنیادی طور پر GOATs کی سہولت مل سکتی ہے۔ p> جیسا کہ ، کچھ ایکو کھلاڑی ہر 20 یا 30 سیکنڈ میں اپنا الٹی میٹ بنا رہے ہیں۔ یا تو وہ بہت زیادہ نقصان اٹھا رہی ہے یا اس کی حتمی نسل بہت زیادہ ہے۔ p> عملی طور پر ، ایک اچھ Eی بازگشت کو اعلی تک رسائی حاصل ہوگیہر بار جب وہ اپنی حتمی قابلیت کا استعمال کرتی ہے تو اسے نقصان پہنچا دیتا ہے۔ کچھ معاملات میں ، اکو اپنے ڈپلیکیٹ کی مدت کے دوران ایک سے زیادہ حتمی استعمال کرسکتی ہے۔ لہذا ، اگر آپ ہر 20 سے 30 سیکنڈ میں اپنا حتمی شکل اختیار کر رہے ہیں تو ، اکو کھیل کے بہترین کردار کو نچھاور کرنے جا رہے ہیں۔ p> مجموعی طور پر ، تاہم ، ایکو ایک ایسا حیرت انگیز کردار ہے جس کی وجہ سے لوگ لطف اندوز ہوں گے۔ ، کے ساتھ کھیلنا ، اور کے خلاف کھیلنا۔