پوسٹ کیا گیا 2026-07-10
تصنیف بذریعہ والو
یہ مضمون آپ کے پاس اسٹیٹ بانا کے ذریعہ لایا گیا ہے ، جو ڈوٹا 2 کا بہترین حکمت عملی کا ٹول ہے۔ p>
شائقین کے لئے ، ڈوٹا 2 ایک تیز رفتار ، پانچ طرفہ کھیل ہے جو یکجا ہے برابر حصوں frenzied کھیل اور گہری حکمت عملی. زیادہ تر دوسرے لوگوں کے ل it ، یہ مشکل کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔
بدنام زمانہ اس کے مضحکہ خیز سیکھنے کے منحنی خطوط کے لئے جانا جاتا ہے ، ڈوٹا 2 مارکیٹ میں انتہائی پسندیدہ MOBAs اور یسپورٹس میں سے ایک ہے۔ اس کھیل میں ایک مضبوط قوت ہے اور کھلاڑیوں کے گرتے ہوئے ہونے کے باوجود مسابقتی ناظرین کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے۔ p>
اس کی ایک اچھی وجہ ہے۔ ڈوٹا 2 آن لائن دستیاب سب سے زیادہ خون بہا دینے والے تماشوں میں سے ایک ہے اور جب آپ پہلی بار دیکھ رہے ہیں تو آپ کو گھسیٹنے کی ضرورت نہیں ہے۔ بہت سارے تماشائی کھیلوں کی طرح ، کسی چیز کو سمجھے بغیر اس میں کودنا بھی مشکل ہوسکتا ہے۔ اپنے پہلے دیکھنے کے تجربے کو تھوڑا آسان بنانے کی کوشش کرنے کے لئے ، یہاں ایک گائیڈ ہے جو آپ کو ڈوٹا 2 میں داخل ہونے میں آسانی فراہم کرے۔ p> میں ڈوٹا 2 کہاں دیکھتا ہوں؟ یسپورٹس
مقابلے آس پاس نہیں ہوتے ہیںگھڑی ، جتنا شائقین چاہیں گے کہ معاملہ ہو۔ COVID-19 وبائی بیماری کے سبب بہت سے واقعات ملتوی یا منسوخ ہوگئے ہیں۔ لیکن WeSave! چیریٹی پلے ایک آنے والا ٹورنامنٹ ہے جس میں ڈوٹا 2 کے 24 سب سے بڑے نام شامل ہیں۔ p> اسٹیمرز
اگر آپ ابھی ڈوٹا 2 دیکھنا شروع کرنا چاہتے ہیں تو ، تفریحی سلسلے کی تلاش میں آپ کی ٹیمچ بہترین کارکردگی ہوگی۔ آپ عام طور پر زیادہ تر ناظرین کے ساتھ اسٹریمیر لینے میں غلطی نہیں کریں گے کیوں کہ اس کا عام طور پر مطلب یہ ہے کہ وہ یا تو ڈوٹا 2 میں تفریحی یا عمدہ ہیں۔ p> یہ کون سے بڑے ، ٹھنڈے نظر والے ہیومائڈز / روبوٹ / شیطان ہیں؟ والو کے ذریعے
تصویری
تحریر کے وقت ، تمام اشکال اور سائز کے 119 ہیرو کھیل میں ہیں۔ کشش ثقل کی شخصیت ہے ، جس نے حیرت انگیز طور پر اچھی طرح سے تعریف کی ہے۔ ایک ڈریگن ہے جس کے دو سر ہیں۔ ایک بوڑھا آدمی ہے جس نے ایک ہیلی کاپٹر بنایا تھا۔ یہ متنوع کاسٹ ہے ، لیکن یقین دلایا گیا ہے - کسی بھی کھیل میں ان میں سے صرف 10 ہونگے۔ p>
عام طور پر ، ہر ہیرو میں تین معمول کی مہارت ہوتی ہے اور ایکحتمی ہیرو اپنی صلاحیتیں ایک ساتھ نہیں مل پاتے لیکن کھیل میں تجربہ حاصل کرنے کے ساتھ ہی ان کو چننا اور منتخب کرنا ضروری ہے۔ p>
حتمی مہارت میں کھلاڑیوں کو حاصل کرنے سے پہلے ایک مخصوص درجے کا حصول درکار ہوتا ہے۔ وہ عام طور پر بڑے اور چمکدار ہوتے ہیں اور اچھ landی لینڈنگ میں یقینا خوشی مل جاتی ہے۔ p> ڈرافٹنگ
بیشتر اسپورٹس لیگز کا پریسیون ڈرافٹ ہوتا ہے جہاں ٹیمیں اپنی ٹیموں کے لئے کھیلنے کے لئے کھلاڑیوں کا انتخاب کرسکتی ہیں۔ یہ ڈوٹا 2 میں اسی طرح کام کرتا ہے ، سوائے اس کے کہ ٹیمیں مسودہ تیار کرنے والے کھلاڑی نہیں ہیں: وہ مسودہ تیار کرنے والے ہیرو ہیں۔ p>
پیشہ ورانہ کھیلیں کپتان کے موڈ کے نام سے ایک موڈ کا استعمال کرتی ہیں ، جہاں ٹیمیں وقتا فوقتا ہیرو پر پابندی عائد کرنے اور ان کو منتخب کرنے کا راستہ اختیار کرتی ہے۔ پابندی لگانے سے ہیرو کو موجودہ گیم کیلئے دستیاب پول سے ہٹادیا جاتا ہے ، جبکہ ہیرو چننے سے وہ کردار لاک ہوجاتا ہے۔ p> کیا ہو رہا ہے؟
تصویری بذریعہ ڈوٹا 2 ویکی
تعصب کی رسم ہو چکی ہے۔ کھلاڑیوں نے ایک لائن اپ منتخب کیا ہے جس کے بارے میں ان کا خیال ہے کہ انھیں جیت کا بہترین موقع ملے گا۔ اس کے بعد کیا ہے؟ p> دیپتمان اور ڈائر
بہت سے دوسرے ایم او بی اے کے برعکس ، ڈوٹا 2 میں ایک ہےغیر متناسب نقشہ جس میں تھوڑا سا فرق چھپا ہوا ہے۔ نقشہ کو دو اطراف میں تقسیم کیا گیا ہے: نچلے حصے کے دائیں طرف دیپتمان روشن اور خوشگوار ہے ، جبکہ ڈائر اندھیرے اور دائیں طرف دائیں طرف اندھیرے دار ہے۔ یہ دریا سے جدا ہوا ہے جو زیادہ تر نقشے کو کاٹتا ہے۔ p>
عام طور پر ہیرو اپنے اپنے اطراف میں قریب سے کھیلیں گے۔ اگرچہ ، یہ کبھی بھی پتھر پر نہیں رکھا جاتا ہے۔ کھلاڑی باضابطہ مقابلے پر مسلسل تجاوزات کریں گے اور باسکٹ بال کورٹ یا فٹ بال کے میدان کے دونوں اطراف کی طرح اپنا فائدہ اٹھانے کی کوشش کریں گے۔ p>
زیادہ تر روایتی کھیلوں کے برعکس ، اس کے میچ میں کوئی وقت مقرر نہیں ہوتا ہے اور نہ ہی کوئی راؤنڈ طے ہوتا ہے۔ ڈوٹا 2 کھیل 15 منٹ سے لے کر گھنٹوں تک جاری رہ سکتے ہیں۔ لیکن عام طور پر ، اوسطا میچ کہیں قریب 40 منٹ تک ہوتا ہے۔ ہر ٹیم کے لئے مقصد قدیم قدیم کو ختم کرنا ہے ، جو مخالف کی اڈے میں واقع ایک بڑی عمارت ہے۔ p>
اگرچہ ہر ٹیم کے راستے میں بہت سے مقاصد اور رکاوٹیں ہیں۔ p> لینس
کھیل کے آغاز کے ساتھ ہی ہیرو ممکنہ طور پر الگ ہونا شروع کردیں گے اورتین مختلف لینوں کی سربراہی کریں: اوپر ، وسط اور نیچے۔ اگرچہ تھوڑی بہت جھڑپیں ہوسکتی ہیں ، اس کھیل کا باضابطہ آغاز اس ہارن کی آواز سے ہوتا ہے جو رینگنے والوں کی آمد کی خبر دیتا ہے۔ p>
کریپ بے ہودہ منیاں ہیں جو ڈوٹا 2 میں ہر ایک لین کے ساتھ ساتھ رینگتی ہیں۔ وہ کھلے عام دشمن ہیں اور کسی بھی دشمن کی نظر میں حملہ کریں۔ ان کمروں کے ذریعے ہی کھلاڑی اپنے تجربے اور سونے کی اکثریت کماتے ہیں۔ p> آخری ہٹ ، تردید ، سونا اور تجربہ
اکثر ، آپ آخری ہٹ فلموں کے بارے میں بات کرنے والے کاسٹرز کو سنیں گے اور ایک ٹیم "جیت" کیسے جیت رہی ہے۔ گلی آخری مارنا ہیرو کی مشق ہے جس سے دشمن کے رینگنا کو آخری نقصان پہنچا ہے۔ اس کے ساتھ اطمینان بخش چنگ چیونگ آواز ہے اور یہ آخری ہٹر کو سونے کے انعام سے نوازے گا۔ کھلاڑی ان کی اپنی منسلک کمپھیوں سے بھی انکار کرسکتے ہیں ، جس سے یہ یقینی بنتا ہے کہ حریف سونا حاصل کرنے کے قابل نہیں ہوگا اور اس کریپ کے ذریعہ فراہم کردہ تجربے کو کم کردیتا ہے۔ p>
تجربہ اور سونے ہیرو کو طاقتور بناتے ہیں۔ تجربے سے ان کی سطح اور اعدادوشمار میں اضافہ ہوتا ہے ،انہیں اپنی صلاحیتوں کی قابلیت کو بہتر بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ سونا انہیں اشیاء کی خریداری میں مدد کرتا ہے ، جو ہیرو کو استحکام بخشتا ہے اور حتی کہ نئی صلاحیتوں کو بھی مہی otherwiseا ہوتا ہے ورنہ ان کے لئے دستیاب نہیں ہے۔ p>
عام طور پر ، ڈوٹا 2 میں ہیرو کو کور اور سپورٹ میں تقسیم کیا جاسکتا ہے۔ کور عام طور پر ہر لین میں کھیتی باڑی کرتے ہیں اور زیادہ تر ریمگ لے جاتے ہیں۔ عام طور پر ، یہ ہیرو اشیاء سے سب سے زیادہ فائدہ اٹھاتے ہیں اور ان میں اکثر ایسی مہارت اور اعدادوشمار ہوتے ہیں جو انہیں ابتدائی طور پر کمزور بناتے ہیں لیکن بعد میں کھیل میں راکشس بناتے ہیں۔
حمایتی ہیرو ہیں جو عام طور پر ابتدائی طور پر طاقتور منتر ہوتے ہیں ، جیسے اپنے حلیفوں کو چمڑے کی فراہمی ، ایسی مہارت جس سے پوزیشن سے باہر ہیرو کو بچایا جاسکتا ہے ، یا دشمنوں کو دنگ رہ جانے کو یقینی بنانے کے ل lock لاک ڈاون مہارت ہے۔ . ان ہیروز کو اشیاء سے کم فائدہ ہوتا ہے اور اس طرح وہ کم ترجیحی ترجیح میں شامل ہوجاتے ہیں۔ p> ٹاورز
ہر لین میں تین ٹاورز ہوتے ہیں۔ وہ مخالف کے اڈے کے جتنا قریب ہوں گے اتنا ہی مضبوط ان کا ہوتا جاتا ہے۔ یہ کسی ٹیم کو آسانی سے تیزی سے بھاگنے اور نیچے جانے سے روکنے میں رکاوٹوں کا کام کرتے ہیںقدیم. ان ڈھانچے کو نیچے اتارنے سے پوری ٹیم کو سونا مل جاتا ہے اور یہ کسی بھی اچھی ٹیم کے مقاصد کا ایک بہت بڑا حصہ ہے۔ p>
جبکہ ڈوٹا 2 بہت زیادہ بخار پر کلک کرنے اور کیپس کو دبانے والا ہے ، یہ اس کی بنیاد پر ایک ایریا کنٹرول گیم ہے ، جیسے شطرنج اپنے مخالف کے علاقے کو محدود کرتے ہوئے اپنی جگہ کو بڑھانا آپ کی دستیاب چالوں کو بڑھاتا ہے اور اس کی حرارت کم ہوتی ہے۔ یہی وجہ ہے کہ ٹیمیں ان پریشان عمارتوں کو نیچے گرانے پر زور دے گی۔ وہ ٹیموں کے درمیان ایک دوسرے سے ٹکراؤ کے ل hot ہاٹ سپاٹ کے طور پر کام کرتے ہیں۔ p>
یہ کھلاڑیوں کو ٹیلی پورٹ کرنے کے لئے بیکنز کا کام بھی کرتے ہیں۔ ڈوٹا 2 کے پاس ٹاؤن پورٹل اسکرول نامی ایک آئٹم ہے ، جو کھلاڑیوں کو ایکٹیویٹیشن کے ایک مختصر وقت کے بعد پورے نقشے کو مخصوص مقامات پر منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگر آپ اس پر ہیرو کا سلیمیٹ والا چمکدار حلقہ دیکھتے ہیں تو ، ایک کھلاڑی اپنے کور کو بچانے یا لڑائی کا رخ موڑنے کی امید میں پورٹ کررہا ہے۔ p> ہلاکتوں اور اموات
ڈوٹا 2 میں موت کا خاتمہ نہیں ہے۔ کھلاڑی پورے کھیل میں مستقل طور پر دوبارہ گزاریں گے۔ اموات اب بھی قیمت پر آتی ہیں۔ p>
ہلاکتیں سونے کا انعام دیتے ہیں جو کسی رینگنا سے بڑا ہوتا ہے۔ کسی دشمن کو کمیشن سے باہر لے جانے سے وہ کافی دیر تک کھیل میں کام کرنے سے بھی روکتا ہے۔ اپنے آپ کو اہلکاروں کو فائدہ پہنچانے کا یہ سب سے تیز رفتار طریقہ ہے۔ p>
ڈوٹا 2 کا ایک انوکھا میکینک خریداری کی صلاحیت ہے۔ کھلاڑی اپنے ذاتی تالاب سے سونے کی قربانی فوری طور پر دوبارہ طلب کر سکتے ہیں۔ یہ ایک طاقتور قابلیت ہے جس کی ایک سخت وقت کی حد ہوتی ہے اور یہ خطرناک انتشارات کے ایک سیٹ کے ساتھ آتا ہے۔ p> اوقات
ٹیمیں میچ کے پورے وقت کے اوقات کے آس پاس کھیلی جائیں گی۔ مثال کے طور پر ، ہیرو پر ایک مکمل چیز کھیل کو تبدیل کرنے والی ہوسکتی ہے ، جس سے کھلاڑی کارویئر اور چلانے کی بجائے کھڑے ہوکر لڑنے کا اہل بنتا ہے۔ p> آئٹمز
کچھ ایسی اشیاء ہیں جن کے بارے میں آپ کو ہر کھیل میں نظر آئے گا۔ ڈوٹا 2. ایک پلک ڈگر کھلاڑیوں کو فوری طور پر ایک مختصر فاصلے پر ٹیلی پورٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے ، جو حیرت کا ایک بے مثال عنصر مہیا کرنے والوں کو مہی .ا کرتا ہے۔ بلیک کنگ بار زیادہ تر ہیروز کی مہارتوں اور آئٹموں کو استثنیٰ فراہم کرتا ہے ، جس کی ایک اضافی پرت فراہم ہوتی ہےحفاظت۔ p> روشن
شاید سب سے بڑا وقت روشن ہے ، ایک طاقتور غیر جانبدار رینگنا جو دریا میں اپنے ہی گڑھے میں کھڑا ہے۔ اس کھیل میں ایک تیز ترین بفس مہیا کرتا ہے: امور کا ایک ایجس ، ایک ایسی شے جو ہولڈر کو دوبارہ زندہ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ روشن پر لڑائی کھیل جیت یا ہار گئی ہے۔ ایک کشیدہ میچ گڑھے کے آس پاس کچھ ناقابل یقین لمحوں کے ل make بنا سکتا ہے۔ p> عام اصطلاحات
فعال اور غیر فعال: strong> فعال مہارت اور آئٹموں سے کھلاڑیوں کو کام کرنے سے پہلے انہیں چالو کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ، جبکہ غیر فعال خود بخود اس وقت حاصل کریں جب ان کے حاصل ہوجائے۔ p> قدیم قدیم: strong> قدیم قسم کی اصل میں دو قسمیں ہیں۔ ہر ایک اڈے میں واقع ایک بڑی عمارت۔ قدیم کمربند طاقتور ، انوکھے غیر جانبدار کمریاں ہیں جو نقشہ کے ہر ایک حصے میں ڈھل جاتی ہیں جو بہت زیادہ سونا اور تجربہ مہیا کرتی ہیں۔ p> CS: strong> کریپ سکور۔ آخری کامیاب فلموں اور متبادل انکار کے متبادل کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ p> سی ڈی: strong> کولڈاؤنز کے لئے مختصر۔ فعالقابلیت اور آئٹموں میں اچھال ہے۔ p> کاشت کاری: strong> رینگنے والوں کو مار کر سونا حاصل کرنا۔ p> گانک: strong> 'گینگ' کا ایک پورٹیمنٹ اور 'ماریں۔' ان کھلاڑیوں کا حوالہ دیتے ہیں جو عام طور پر عددی فائدہ کے ساتھ مخالف ہیرو کو اچانک مار ڈالنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ p> اونچی زمین: strong> ڈوٹا 2 کا نقشہ ناہموار ہے۔ کم گراؤنڈ پر چلنے والا کھلاڑی بیرونی وژن کے بغیر اونیز گراؤنڈ تک نہیں دیکھ سکتا ہے جیسے آبزرور وارڈز۔ کسی اڈے کا حوالہ بھی دیتے تھے کیونکہ پورا اڈہ بلند ہے۔ p> جنگل: strong> نقشہ کے ہر طرف جنگلات کا علاقہ۔ غیر جانبدار کمروں پر مشتمل ہے جو کھلاڑیوں کو سونے اور تجربہ حاصل کرنے کے لئے ایک اور راستہ ہے۔ p> دھکا: strong> ایک کھلاڑی یا ٹیم ٹاور لینے کی امید میں ایک لین صاف کررہی ہے۔ اسپلٹ دھکا strong> سے مراد کسی ایسے کھلاڑی کا ہوتا ہے ، عام طور پر تن تنہا ، نقشہ کے مخالف کو آگے بڑھانے کے حق میں لڑائی سے گریز کرتا ہے۔ p>