پوسٹ کیا گیا 2026-07-09
تصویری یہ مضمون آپ کو گیمر سینسی کے ذریعہ لایا ہے۔ یہ صحیح کوچنگ کے ساتھ پیسنا نہیں ہونا چاہئے۔ اپنے ہی شخصی لیگ کے کوچ کے ل Game گیمر سینسی کو چیک کریں۔ strong>
سمنر کے لفٹ جنگل کو سمجھنا ایک نہایت انمول اوزار ہے جو لیگینڈز کا کوئی بھی کھلاڑی ان کے اسلحہ خانے میں رکھ سکتا ہے۔ نہ صرف یہ جنگل کی خواہش مند افراد کے لئے مفید ہے ، بلکہ یہ جاننے کے لئے کہ یہ دوسرے کرداروں کے لئے بھی اہم ہے۔
اگر آپ دشمن جنگل کی نقل و حرکت کی پیش گوئی کرسکتے ہیں تو ، آپ کھیل کو تبدیل کرنے والی نسلوں سے بچ سکتے ہیں جو سانحے میں ختم ہوجاتے ہیں۔ بہتر یا بہتر ، اور زیادہ تجربہ کار کھلاڑیوں کے ل you ، آپ اپنی ٹیم کے حق میں لہر پھیرنے کے ل specific مخصوص کیمپوں میں دشمن کے جنگل کو پکڑنے کے لئے تیار کردہ نیٹ ورک اور گردشیں بھی ترتیب دے سکتے ہیں۔
اسی طرح ، ایک جنگل کی حیثیت سے ، نقشہ کے گرد گھومنا اور ایک مخصوص انداز میں کیمپ کلیئر کرنا آپ کو زیادہ سے زیادہ اجازت دیتا ہے کہ آپ کتنی جلدی اور کتنی بار آنکھیں سکتے ہیں ، اور اکثر اوقات ، جنگل کی رفتار کو کنٹرول کرنے کا ذمہ دارکھیل اور بڑے ڈرامے مرتب کرنا۔ ان کی ٹیم پر سب سے زیادہ اثر رکھنے والا جنگل وہ جنگل ہے جو سب سے زیادہ جیتتا ہے۔ p>
ان سب کے لئے پہلا قدم جنگل کے راستے اور راستے کو سمجھنا ہے۔ p> کیا جنگل کا راستہ ہے
جتنا مشکل لگتا ہے کہ دشمن کے جنگل کی حرکت کا اندازہ لگانا یا دشمن کے خلاف جنگل بن کر آگے بڑھنے کے لئے تدبیریں کھینچنا ، حقیقت میں یہ ایک بہت ہی آسان تصور ہے۔ جنگل کی راہداری ، یا جنگل کی روٹنگ کا سیدھا سیدھا راستہ مطلب جنگل کا راستہ اختیار کرنا ہے۔ یہ اس حکم کا حکم دیتا ہے جس میں وہ کیمپوں کو صاف کرتے ہیں اور ان کیمپوں تک جانے کے لئے وہ سمت رکھتے ہیں۔ p>
بہت سے عوامل ہیں جو اس بات پر غور کرتے ہیں کہ جنگل والا جہاں جاتا ہے ، اور "پیش گوئی" کرتا ہے کہ وہ کہاں جائے گا۔ یہ اتنا ہی آسان ہے جتنا سیکھنا کہ وہ عوامل کیا ہیں اور یہ سمجھنا کہ دشمن جنگل شاید ان کی پیروی کرے گا۔ اس طرح ، آپ ہمیشہ زیادہ آسانی سے راستے اختیار کر کے دشمن کی ٹیم کو جنگل کی حیثیت سے پھینک دینے کی کوشش کر سکتے ہیں ، لیکن آپ اپنے واضح راستے کو کم کرنے کا خطرہ بناتے ہیں۔رفتار ، اور ، لہذا ، ممکنہ طور پر کھیل پر آپ کے اثرات کو کم کرنا۔
اسی طرح ، اگر دشمن جانتا ہے کہ آپ کہاں ہوں گے اور جب آپ جنگل کے طور پر کیمپ لگانے کی کوشش کرتے ہیں تو آپ کو ناکام بنانے کی کوشش کرتے ہیں تو ، آپ کا سب سے بہترین دفاع نقشہ بیداری ہوگی ، جیسا کہ یہ جاننے میں کہ دشمن کا راستہ کب ہوگا جب تک آپ نے ان کا نظارہ کیا ہے ، اور لڑائیوں میں اپنی طاقت کا احترام کرتے ہیں اس سے کتنا وقت غائب ہے۔ p>
جنگل کی راہ اور راستہ چلانے کے اس رہنماء میں ، ہم اس میں سے کچھ عمومی حص intoوں میں ڈوب جائیں گے۔ ہر کھیل کے آغاز میں کھیل کے بیشتر جنگل کے مشترکہ راستے ، اس کے بعد دیگر مخصوص چیمپئنز کے استعمال کردہ خاص راستوں پر گہری نظر پڑتی ہے جس میں ایسی کٹس ہوتی ہیں جن سے انہیں ایسا کرنے کی اجازت مل جاتی ہے۔ p> عام راستے ایک مرحلہ: نیلی طرف معیاری راستہ
جب آپ نیلے رنگ کی طرف معیاری جنگل کے طور پر ، جارون چہارم ، سیٹ ، اور لی سین کی طرح شروع کرتے ہیں تو ، آپ اپنے ریڈ بریسل بیک کے ساتھ شروع کرنا چاہتے ہیں ، بصورت دیگر ، اسے "ریڈ چمڑا" کہا جاتا ہے۔ اس سے آپ کو فوری طور پر دو درجے پر ڈال دیا جائے گا ، اور اس کی چمک خود سرخ رنگ کی چمک بنائے گیآپ کے باقی جنگل کو قدرے آسان سے صاف کرنا۔ اگلے کیمپ کا تعین اس بات پر ہوتا ہے کہ آپ کونسا چیمپین کھیل رہے ہیں اور آپ کون سا پلے اسٹائل لینا چاہتے ہیں۔ p>
اگر آپ کے پاس کوئی قابل اعتماد AOE ہے ، جیسے سیجوانی کا ڈبلیو ، زیکس ڈبلیو ، یا کارتھس کیو ، آپ اپنے ریپٹر کیمپ میں جانا چاہتے ہیں۔ ریپٹر کیمپ بہت سارے سونے اور تجربہ مہیا کرتا ہے ، اور چونکہ اسے کرگس کے مقابلے میں صاف کرنا بہت تیز تر ہے ، لہذا یہ بھینسوں کے پیچھے کھیل کا سب سے قیمتی کیمپ ہے۔
عام طور پر ، کیمپ میں ہونے والے زیادہ نقصان کی بدولت اسے مارنا ایک اور دشوار گزار ہے ، لیکن اگر آپ کا چیمپین جزوی طور پر اے او ای پر کیمپوں کو صاف کرنے پر انحصار کرتا ہے تو ، امکان ہے کہ آپ بھی جنگل سے شروع ہونے والے تالزمین کو لے گئے ، اور آپ اس کیمپ کو دوسرا لے جانے کا جواز پیش کرنے کے ل the آئٹم کے غیر فعال سے کافی صحت حاصل کریں گے۔ اگلا ، آپ اپنے بلیو سینٹینیل ، یا "نیلے رنگ کے چمڑے" پر جائیں گے۔ اپنے دوسرے چمڑے کو ختم کرنے کے بعد ، آپ نے اب اپنے جنگل کے راستے کا پہلا مرحلہ مکمل کرلیا ہے۔ p>
اگر آپ کے پاس نیم قابل اعتماد AoE کی کمی ہے تو ، آپ اسے لے سکتے ہیںبھیویز کیمپوں میں خیزکس ، لی سِن ، یا ایلیس جیسے چیمپئنز شامل ہیں۔ اس میں اتنا وقت لگے گا جتنا AOE کلیئرنگ چیمپین جو ریپٹرز کیمپ لے گا۔ یہ آپ کو اگلے جنگل کے کیمپ کے بعد تین درجے تک جانے کا واضح راستہ فراہم کرتے ہوئے تقریبا almost برابر سونا اور تجربہ بھی فراہم کرے گا۔ p>
TL؛ DR: ریڈ بف & gt؛ ریپٹرز / بھیڑیوں & جی ٹی؛ بلیو بف p> ایک مرحلہ: نیلے رنگ کا معیاری راستہ B
دوسری طرف ، آپ AOE سے زیادہ مضبوط سنگل ٹارگٹ نقصان والے چیمپئن کھیل رہے ہیں ، جیسے کہ زازکس ، لی سین ، ایلیس۔ اس معاملے میں ، آپ کو ہنٹر کی مشیطی چیز کو طلسم کے اوپر لے جانا چاہئے تھا ، اور اس سے آپ کو جنگل کے راکشسوں کی طرف زندگی بھر کی فراہمی کے ذریعہ آپ کے واحد ہدف کیمپ کو صاف کرنا پڑے گا۔ p>
ان چیمپینز کے ساتھ ، آپ اب بھی آغاز کریں گے ریڈ بریمبل بیک ، لیکن آپ سیدھے سیدھے اپنے بلیو سینٹینل کو چھوڑنا چاہیں گے ، اور پھر اپنے گرومپ کو صاف کرکے جنگل کے اس راستے کا پہلا مرحلہ ختم کریں گے۔ گرومپ بہت ہی تنگ ہے اور اسے مارنے میں تھوڑا وقت لگ سکتا ہے ، لیکن یہ صرف ایک راکشس ہے ، لہذا ایک کے ساتھمضبوط سنگل نشانے والا چیمپئن ، آپ کو معلوم ہوگا کہ کسی بھی ریپٹرس یا بھیڑیے سے بھی زیادہ مارنا آسان ہے۔ آر p>
جب گرومپ کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو اس کے پہلے اور دوسرے حملے اس کے بعد ہونے والے کسی بھی حملوں سے کہیں زیادہ مضبوط ہوتے ہیں ، لہذا انہیں کسی طرح کے شفا یابی ، ڈھال یا ہجوم کے کنٹرول سے روکنا بہت طویل فاصلہ طے کرتا ہے۔ اگر آپ لی سین کھیل رہے ہیں تو پہلے اپنے آپ کو محفوظ رکھیں۔ اگر آپ ایلیس کھیل رہے ہیں تو ، اس مکاری کو روکنے کے لئے اپنی مکڑیوں کا استعمال کریں۔ نقصان پہنچانے کے ل your اپنے چیمپین کی کٹ کو اپنے اختیار میں استعمال کریں۔ p>
آپ بلیو سینٹینیل سے پہلے گرومپ لینے کا بھی انتخاب کرسکتے ہیں۔ وقت میں فرق نہ ہونے کے برابر ہے ، لیکن ہوشیار رہیں کہ آپ حملہ کر سکتے ہیں اور اس معاملے میں اپنا بلو بف کھو سکتے ہیں۔ اگر آپ پہلے بلیو بف لیتے ہیں تو آپ اس خطرے میں نہیں پڑیں گے۔ p>
TL؛ DR: ریڈ بف & gt؛ بلیو بف / گرومپ & جی ٹی؛ گرومپ / بلیو بف p> ایک مرحلہ: سرخ رخ کا معیاری راستہ A
سرخ رخ والے معیاری راستوں کے ل you ، آپ کو لازمی طور پر بس اتنا ہی کرنا پڑے گا جیسے آپ نیلے رنگ کی طرف ہوں گے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ ٹینک یا چکی کھیل رہے ہیںوہ جنگل جس میں عمدہ موج کا نشان لیکن خوفناک سنگل ہدف کو پہنچنے والا نقصان ہو ، آپ بلیو سینٹینیل سے شروع کریں گے ، لین کے اس پار ریپٹرز یا بھیڑیوں میں چلے جائیں گے ، اور پھر اپنا سرخ چمڑا لیں گے۔ p>
کبھی کبھار ، آپ کو شکو یا رینگر جیسے دشمن کے سخت جنگل سے مقابلہ کریں جو جلد سے جلد آپ کے نقشے کی طرف حملہ کرنا پسند کریں۔ جب آپ اپنے انتہائی خطرے سے دوچار ہوتے ہیں تو چپکے چپکے حملے سے بچنے کے ل actually ، ریپ بف کے ساتھ واقع جھاڑی میں ایک وارڈ دراصل اپنے ریپٹرز پر حملہ کرنے سے پہلے رکھیں ، اور پھر اپنے جنگل کا راستہ ، کاروبار جاری رکھنے کے ل to واپس چلے جائیں۔ p> < حملہ سے بچنے کے ل option ایک اور آپشن یہ ہے کہ اپنے نیچے یا اوپر والے حصے کو "جعلی پن" کہے ، اور اپنے مخالف کو الجھاؤ میں شامل کریں جب آپ اپنی پسند کا مقابلہ کریں۔ اگر آپ کوئی غیر متناسب مانا چیمپین کھیل رہے ہیں تو ، آپ بھی ریڈ بف کو شروع کرسکتے ہیں۔ p>
ٹی ایل؛ DR: بلیو / ریڈ بف & gt؛ ریپٹرز & gt؛ ریڈ / بلیو بف p> ایک مرحلہ: سرخ رخ کا معیاری راستہ B
ہمیں یقین ہے کہ آپ اس بات کا ادراک کرنے کے لئے کافی ہوشیار ہو کہ ہم آپ کو کیا بتانے جارہے ہیں ، لیکن ہم اس کی وضاحت کریں گے۔پھر بھی صرف ایک ہی ہدف کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے والے جنگل کے طور پر آپ کو کیا کرنا ہوگا۔ اپنے بلیو سینٹینیل سے شروع کریں ، اپنے گرومپ پر جائیں ، اور پھر لین کے اس پار اپنے ریڈ بریمبل بیک پر جائیں۔ اس سے آپ کو سختی سے واحد نشانے کے راکشسوں کے خلاف اکسا کر آپ کا نقصان زیادہ سے زیادہ ہوجاتا ہے۔ p>
یہ بھی بہت ممکن ہے کہ آپ اپنے سینٹینیل سے بھیڑیوں کے کیمپ میں گرومپ کے بجائے منتقل ہوجائیں ، کیوں کہ یہ آپ کے صاف گوئی سے چند سیکنڈ مونڈ سکتا ہے۔ نیلے کنارے والے راستہ A کی طرح ہی ، جنگلوں کے سرخ رخ کو روکنے کے ل sure یقینی بنائیں کہ جب آپ حملے کو روکنے کے ل it داخل ہوجائیں ، یہاں تک کہ اگر ، ایک واحد نشانے والا جنگل کی حیثیت سے ، آپ شاکو کے خلاف دوندویت میں بہتر طور پر بہتر ہوں گے ابتدائی سطح پر AoE ٹینک کے مقابلے میں۔ معذرت کے مقابلے میں محفوظ رہنا بہتر ہے۔ p>
یاد رکھیں پچھلے نقطہ کی طرح ہی ٹپ کو بھی لاگو کریں۔ اگر آپ کسی جنگل کے خلاف کھیل رہے ہیں جو حملہ کرنا پسند کرتا ہے تو ، اپنے مخالف لینر کو "جعلی پٹا" لگانے کے لئے کہیں تاکہ آپ کا مخالف سوچ سکے کہ آپ نے دوسرے بوف پر آغاز کیا ہے۔ p>
ٹی ایل؛ DR: بلیو / ریڈ چمڑا & gt؛Gromp / بھیڑیوں & gt؛ ریڈ / بلیو بف p> دوسرا مرحلہ: ابتدائی گنک
اپنے معیاری جنگل کے پہلے مرحلے کو ختم کرنے کے بعد ، آپ خود کو وسط اور اوپر والی گلیوں کے درمیان پائیں گے جو سوچ رہے ہیں کہ کہاں جانا ہے اور آگے کیا کرنا ہے۔ فکر نہ کریں ، کیوں کہ واقعی میں صرف تین آسان آپشن ہیں۔ جہاں تک بچnersوں کی بات ہے تو ، جنگل عام طور پر اس مرحلے میں کھیل کے شروع میں تقریبا minutes تین منٹ یا اس سے تھوڑا سا پہلے شروع ہوتا ہے ، لہذا آپ کو مزید آگے بڑھانے سے پہلے وارڈز کے ساتھ اپنی لینوں کو تیار کریں۔ p>
کچھ معاملات میں ، جب چیمپئنز کے خلاف کھیلتا ہے جیسے۔ شکو ، ٹوئچ ، یا دوسرے جارحانہ ، ابتدائی کھیل کے جنگل کرنے والے ، جب بھی آپ پہلے درجے کی سطح پر ہوں گے تو ان سے لطف اندوز ہونے کے لئے تیار رہیں۔ p> ایک آپشن: گینک تلاش کریں
پہلا آپشن لین کو گینک کرنا ہے۔ اوپر کی سمت دریا میں چلو اور اپنے اوپر اور درمیانی لین دونوں پر ایک نظر ڈالیں۔ کیا آپ کے حلیفوں میں سے کسی نے بھی اتنی سختی کی ہے کہ کوئی محفوظ جنک بنا سکے؟ نہیں؟ آپشن دو پر جائیں۔ اگر انھیں پیچھے دھکیل دیا جاتا ہے ، اور دشمن کی سطح کو بے نقاب کردیا جاتا ہے تو اندر داخل ہو جائیں۔ اتنا ہی آسان ہے۔ p>
اگر آپ کھینچتے ہیںایک کامیاب گینک سے دور ، آپ اپنے جنگل میں کچھ اور کھیت جاسکتے ہیں ، یاد کر سکتے ہیں ، لین کو ہلانے میں مدد کرسکتے ہیں یا پھر گنک کو بھی۔ عام طور پر ، پھر سے گانکنگ کام نہیں کرے گی ، کیوں کہ لین میں واپسی کے بعد دشمن لینر شاید آپ کے لئے تیار کرنے کے لئے تیار ہوجائے گا۔ تاہم ، یہاں ایک چھوٹا سا موقع ہے کہ آپ اپنے حلیف کے پیچھے انتہائی مرتب ہونے کے لئے دوبارہ اعادہ کرنے والی مشینیں کرسکتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس واپس آنے پر ان کا محتاط نظارہ ہے اور آپ کو یقین ہے کہ انھوں نے وارڈ نہیں لگائے ہیں ، اور انہیں ابھی بھی گلی میں بہت زیادہ دھکیل دیا گیا ہے تو ، سیدھے لین میں چلے جائیں اور ان کے ساتھ کچھ اور گڑبڑ کریں۔
یہ عام طور پر صرف اس صورت میں کام کرتا ہے جب دشمن کے لینر میں ٹیلی پورٹ موجود ہو ، اور وہ منیاں ان کی طرف پیچھے آنے سے پہلے ہی لین میں واپس جاسکیں۔ زیادہ تر تجربہ نہ کھونے کے ل killed ہلاک ہونے کے بعد عام طور پر پلیئر فوری طور پر لین پر واپس ٹیلی پورٹ کرتے ہیں ، لہذا اگر آپ کے پاس پہلے نمبر پر وارڈ نہ ہوں تو یہ آپ کے حق میں کام کرسکتا ہے۔ p> آپشن دو: شٹل کو مار ڈالو ، ایک گانک تلاش کرو
دوسرا آپشن سٹل کریب کو صاف کرنا ہے ،اور پھر ایک لین گینک۔ لین چٹخنے سے پہلے آپ اسکلل کریب کو صاف کرنے کے ل two دو وجوہات رکھتے ہیں۔ سب سے اہم اور اہم بات یہ کہ اگر آپ کا جنگل صاف مرحلے کے دوران صاف ہو گیا ہو وہ منصوبہ بندی کے مطابق نہیں چلا تھا ، یا آپ ابتدائی طور پر ایک کمزور ابتدائی کھیل جنگل پر ہیں تو ، آپ کو خود کو مارے بغیر آپ کی صحت بہت کم ہوگی۔ کیکڑے کو مارنے کے لئے وقت نکالنے سے آپ کی سرخ رنگ کی چمک کو تھوڑی سی صحت بحال ہوگی۔ یہ ، یا تو جنگل کی شے سے شروع ہونے والی صحت کی واپسی کے ساتھ جوڑا بنا ہوا ہے اور اگر یہ دستیاب ہے تو ، آپ کو دوبارہ صحت بخشنے کے ل enough کافی ہونا چاہئے۔ p>
جنکنگ سے پہلے آپ اسکاٹل کیکڑے کو مار ڈالنے کی دوسری وجہ ہو گی۔ کیونکہ آپ کی کوئی بھی لین آپ کے لپکنے کے ل quite بالکل تیار نہیں ہے ، لیکن وہ جلد ہی ہوجائیں گی ، اور انہیں تھوڑا سا اضافی وقت کی ضرورت ہوگی۔ یاد رکھیں ، اگر لین اکھڑنے کے لئے بالکل تیار نہیں ہے تو ، آپ کے ل the بدترین ممکنہ کام صرف خاموش بیٹھیں اور موقع کا انتظار کریں۔ آپ ہمیشہ دشمن کے جنگل کو سونے اور تجربے میں رکھنے کے لئے کچھ کرنا چاہتے ہیںاسکاٹل کریب آپ کو پہلے مرحلے کے بعد بہت آسانی سے فراہم کرتا ہے۔ p>
اسکاٹل کریب آپ اور آپ کے ساتھی ساتھیوں کے ل vision بھی وژن فراہم کرتا ہے ، جس سے آپ کو دشمن کے جنگل یا دشمن کی لینوں کی گھومنے کی صلاحیت کو اپنانے کے لئے مزید وقت ملتا ہے۔ < / p> آپشن تین: مکمل واضح
یہ مرحلہ اکثر ایسا نہیں ہوتا ہے ، لیکن اگر آپ سکٹل کیکڑے لینے کے بعد یا آپ کے اوپر اور درمیانی دونوں لینرز کو انتہائی سختی سے دھکیل رہے ہیں اور آپ کو ٹانکنا بہت مشکل نظر آرہا ہے تو آپ کی صحت بہت کم ہے۔ ، آپ کے پاس اپنے جنگل میں واپس جانے اور اپنی پہلی گنک کو یاد کرنے یا آزمانے سے پہلے باقی کیمپوں کو صاف کرنے کا اختیار ہے۔ p>
کسی بڑی وجہ سے یہ آپشن تقریبا almost کبھی بھی بہترین انتخاب نہیں ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ اگر آپ کی سولو لینیں بھی گنک کے لpe پکی نظر نہیں آتی ہیں تو ، وہ دشمن کے جنگل کے ل extra اضافی جھنجھوڑ ثابت ہوسکتی ہیں ، جو آپ کو پھندا ڈالنے یا جوابی تیاری کا بہترین موقع فراہم کرتی ہیں۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ کا اوپر والا لینر مخالف ٹاپ لینر پر انتہائی سختی سے دباؤ ڈالتا ہے تو ، دشمن کا جنگل شاید اس لین کو گینک لگائے گا۔ اگرآپ وہاں موجود ہیں اور تیار ہیں ، آپ ان کو محافظ سے روک سکتے ہیں ، اور یہ ایک باقاعدہ پرانی گنک سے بھی بہتر نکلے گا۔ p>
اگر ، شاید ، تو دشمن کا جنگل کہیں اور ہی جھپکتا دیکھا گیا تھا ، یا ابتدائی گہری وارڈ نے انہیں نقشے کی دوسری سمت پکڑ لیا اور آپ کی دونوں لین بھی ٹکرانے کے ل are موزوں نہیں ہیں ، آپ اپنے باقی حصے کا جنگل صاف کرسکتے ہیں ، جس طرف سے آپ آگے جارہے ہیں۔
یاد رکھنا ، اگر آپ یہ اختیار منتخب کرتے ہیں تو ، اس دوران ہمیشہ ٹپکنے کے ل a ایک لین کی تلاش کریں ، اور اپنے کروگس کیمپ کو آخری ترجیح دیں کیونکہ اسے مارنا مشکل ہے اور زیادہ تر وقت لگتا ہے۔ p>
اگر آپ اپنے جنگل کو صاف کرنے کے لئے بہت کم ہو تو آپ کنٹرول وارڈ اور اپنے اگلے جنگل کے سامان کو بھی یاد کرسکتے ہیں۔ بھاگنے میں کوئی شرم کی بات نہیں جب تک کہ یہ صحیح کال ہے۔ جنگل کے کیمپ میں موت کے خطرے کی بجائے بعض اوقات صحت واپس آنا بہتر ہے۔ p> تین مرحلہ: آپ کی پہلی بار پھر یاد آنے کے بعد اور درمیانی کھیل میں
یہیں سے معاملات عجیب و غریب ہوجاتے ہیں ، زیادہ تر اس وجہ سے کہ فیصلہ کرنے میں کہیں زیادہ غور و خوض کیا جاتا ہے کہاں جانا ہےاس مرحلے میں ، اور اس وجہ سے اس کی پیش گوئی کرنا مشکل ہوگا۔ خوش قسمتی سے ، اپنی زندگی کو تھوڑا آسان بنانے کے لئے انگوٹھے کے کچھ عمومی قواعد موجود ہیں۔ p>
اگر آپ اپنے جنگل کے راستے کے پہلے مرحلے کے فورا بعد ہی جمیک کرتے ہیں تو ، دو میں سے ایک چیز ہوگی۔ ہوسکتا ہے کہ گانک نے کام کیا ہو ، اور آپ کے پاس بڑی چیز کے لئے سونا ہے۔ اگر آپ کو یہ قتل مل گیا تو ، آپ شاید ایک فینڈیش کوڈیکس یا بامی کا سنڈر خرید سکیں گے۔ اگر یہ پہلا خون تھا تو ، آپ شاید اپنی پہلی کمر پر ایک مکمل کفیلڈ کا وار ہیمر چننے کے قریب ہوں گے ، جو کھیل کے آغاز میں بہت زیادہ نقصان کا باعث ہے۔ اگر آپ کے اتحادی کی جان لی گئی تو ، آپ کے پاس جنگل کی شے میں کم از کم پہلے اپ گریڈ کے لئے کافی ہوگا۔
کسی بھی منظر میں ، یاد رکھنا کوئی خوفناک خیال نہیں ہے تاکہ آپ جنگل کے لئے درکار اشیاء کو زیادہ موثر انداز میں حاصل کرسکیں۔ p>
اگر گنک خوفزدہ ہو گیا ، اور آپ کو یا تو بہت کم کرنا ہوگا صحت پر یا ، آپ جانتے ہو ، مردہ ، آپ کو بھی یاد کرنا چاہیں گے۔ ٹھیک ہے ، ظاہر ہے ، اگر آپ مر چکے ہیں ، تو آپ پہلے ہی بیس میں ہوں گے ، لہذا مسئلہ ہےحل شدہ۔ p>
اس کے برعکس ، اگر گنک زیادہ تر غیر سنجیدہ تھا ، تو آپ یا تو کسی دوسری گنک کی تلاش کرسکتے ہیں یا اپنا جنگل صاف کرسکتے ہیں ، کیونکہ آپ کے پاس زیادہ سونا نہیں ہوگا۔ اگر آپ گینک کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ کا پہلا آپشن مڈ لین ہے اگر آپ نے پہلے ٹاپ کو گینک کیا ہے ، اور اگر آپ مڈ کو گینک کرتے ہیں تو ٹاپ لین ہے۔ اگر وہ لین کسی گانک کے لئے تیار نہیں ہے ، تو اپنے جنگل میں جائیں تاکہ اپنے بقیہ کیمپوں کو صاف کریں۔ p>
کلیئرنگ کے بعد ، آپ اپنے نقشے کے دوسری طرف جانے کا کام کر رہے ہوں گے جہاں سے آپ ' دوبارہ کھڑے ہونا ، جس کا عام طور پر مطلب یہ ہے کہ آپ اوپر سے نیچے کی طرف اپنے راستے پر کام کریں گے۔ ہر ایک کیمپ کے بیچ میں ، ایک اور محفوظ گینک تلاش کریں ، اور اگر مرحلہ دو کے اختتام کے درمیان اچھanا موقع نہیں ہے اور جب آپ اپنے کیمپ کو صاف کرنا ختم کر دیتے ہیں تو ، اپنے ٹیم کے ساتھیوں کو دشمن سے باخبر رہنے کے لئے دریا کے قریب کچھ وارڈ گرا دیں۔ جنگل ، اور یاد. اس کا امکان بہت کم ہے کہ آپ کو صاف صاف ختم کرنے سے پہلے یا اس سے بھی دشمن کو گنبد کرنے کا موقع نہ ملے۔ اگر آپ gank کرتے ہیں تو ، عام طور پر اس کے لئے یاد رکھنا بہتر ہےپھر پہلی بار۔ p> مرحلہ چار: مڈگیم اور دیر سے کھیل میں
باقی کھیل کے ل this ، یہ آپ کے حملے کا لازمی منصوبہ ہوگا۔ جینکوں کی تلاش کرتے ہوئے اپنے کیمپوں میں گھومیں ، اور کسی لین کے قریب کبھی بھی انتظار نہ کریں جب تک کہ وہ سونے کے لئے کیمپ صاف کیے بغیر یا کسی شے کو واپس بلا لیے کسی گنک کے ل open کھولیں۔ ہمیشہ سرگرم رہیں۔ p>
ان کیمپوں کو جن کی آپ ترجیح بنانا چاہتے ہو ، ترتیب میں ، آپ کے چمڑے ، ریپٹرس اور بھیڑیے ہیں۔ اگر ایک بہت بڑا مقصد جلد ہی پھیل رہا ہے ، جیسے ڈریگن یا رفٹ ہیرالڈ ، آپ کو کیمپ کو صاف کرنے کی کوشش کرنا ہوگی اور نقشہ کے اس رخ پر جنک تیار کرنا یقینی بنانا ہوگا تاکہ آپ اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ نقل مکانی کے لئے تیار ہیں۔ ڈریگن ہمیشہ رِفٹ ہیرالڈ سے زیادہ اہم ہوتے ہیں۔ حال ہی میں شامل کردہ ڈریگن روح اثر انتہائی قیمتی ہے اور ٹیمیں ڈریگن روح کے قریب ہونے کے لئے ہر ڈریک کو ترجیح دیتی ہیں۔ ایک ٹاور کے لئے بھی یہی جاتا ہے۔ اگر نقشے پر کہیں بھی ٹاور کم ہے تو ، اس لین کو کنارے کے اوپر دھکیلنے کے لئے مستقل طور پر گینک لگائیں۔ اس لین کو آزاد کرے گی اور مستقبل میں مزید مواقع کھول دے گیدوسری جماعتیں۔ p>
اپنے دشمن کے جنگل کے پہلو پر بھی نگاہ رکھیں۔ اگر آپ کا سرخ چمڑا پھیل رہا ہے تو ، اس کا ایک اچھا موقع ہے کہ ان کا نیلا چمڑا پھیل رہا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ وہ نقشے کے اس طرف ہیں۔ اگر ایسا ہو تو اپنے تہوں کو ڈراؤ ، کیونکہ وہ جوابی جماعت کے لئے تیاری کرنا چاہیں گے۔ اسی طرح ، اگر آپ جانتے ہیں کہ آپ کے دشمن کا چمڑا پھیل رہا ہے ، اور آپ انہیں نقشے کے مخالف سمت جاتے ہوئے دیکھتے ہیں تو ، آپ کو ان کے چمڑے کو سوائپ کرنے اور تجربے یا سونے میں برتری حاصل کرنے کے لئے شاید ایک عمدہ افتتاحی کام ہوگا۔ دیر سے کھیل چلتا ہے ، جنگل کی کھیتی باڑی تھوڑی زیادہ غیر سنجیدہ ہوجاتی ہے ، اسی طرح جیسے ایک ہی وقت میں ایک لینر کی کاشتکاری کم اہم ہوجاتی ہے۔ عام طور پر ، جنگل پلے میکر ہوتے ہیں یہاں تک کہ قاتل بھی۔ اپنے جنگل کو وارڈوں کے ساتھ کنٹرول کریں ، اور جنگل کی حیثیت سے متعلق اپنے پوزیشن اور معلومات کے ساتھ ہر لڑائی کی رفتار پر قابو پانے کے لئے تیار ہوجائیں۔ p>
زیادہ تر کیمپوں کو اپنے سامان پر چھوڑ دو تاکہ وہ اپنی طاقت کا زور بڑھائیں یا دفاعی دفاع حاصل کرسکیں۔ آئٹمز تیز۔ p> انوکھاراستے ہائی اے او ای چیمپین
کھیل میں کچھ ایسے چیمپئنز ہیں جن کے پاس ابتدائی گیم AOE کو اتنا غیر معمولی نقصان پہنچا ہے کہ وہ واقعی ریپٹر کیمپ سے شروع کرسکتے ہیں۔ اس زمرے میں آنے والے چیمپئنز کین ، ایولین اور شیانا ہیں۔ اس حکمت عملی کے بہت سے فوائد ہیں ، اگر آپ صحیح قسم کے چیمپئن پر ہیں۔ p>
او ،ل ، اس کو صاف کرنے میں نمایاں طور پر کم مدد کی ضرورت ہے۔ چھوٹے ریپٹرز کی انتہائی کم صحت کی بدولت ، آپ کے مشرق وسطی کو ان سبھی کے ذریعہ آپ کے AOE کو پہنچنے والے نقصان کے ٹکڑوں سے پہلے صرف بنیادی حملہ کرنا پڑا ، جو آپ کے بوٹ لین میں آپ کی مدد کرنے میں کتنے وقت خرچ کرتا تھا اس سے بالکل مختلف ہے چمڑے پر اس سے آپ کی بوٹ لین کو اپنی لین کو تیزی سے تیار کرنے کے لئے آزاد کردیتی ہے ، اور آپ کا درمیانی لینر آپ کو اتنی جلدی جلدی ختم کرنا چاہئے کہ وہ منینوں تک پہنچنے سے پہلے ہی اسے اپنی لین تک پہنچادیں۔ p>
دوسرا فائدہ صرف یہ ہے کہ آپ جب آپ اپنے پہلے چمڑے کو صاف کرنے کی کوشش کریں گے تو پھر سطح دو ہو جائیں گے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کی صحت زیادہ اور کم ہوگینقصان ، جس کا مطلب یہ بھی ہے کہ آپ کم نقصان اٹھائیں گے ، جو کہ بہت سیدھا ہے۔ p>
اپنے پرندوں کو ختم کرنے کے بعد ، قریب قریب کی چمک صاف کریں ، اگلی طرف لین کے اس سر پر جائیں ، اور پھر مرحلہ دو میں جائیں۔ اگر آپ اس حکمت عملی کو نقشہ کے سرخ رخ سے متعین کرتے ہیں تو ، آپ جب دوسرے مرحلے پر پہنچ جاتے ہیں تو ، اوپر والی لین کے بجائے ، بوٹ لین کے لئے ایک گنک تیار کرسکیں گے ، کیوں کہ آپ نقشے کے اس طرف ہوں گے۔ کھیل کے شروع میں شاذ و نادر ہی اس کی مدد کرتا ہے ، جس کی مدد سے آپ انہیں محافظ سے روک سکتے ہیں اور آپ کی بوٹ لین اسنوبالنگ کو جلدی جلدی حاصل کرلیتے ہیں۔ ایک برف پوش بوٹ لین کو ایک آسان وجہ کے لئے شکست دینا مشکل ہے — یہ آپ کی ٹیم کے دوپچاس حصہ کو صرف ایک کی بجائے ایک سوپ میں آگے نکل جاتی ہے۔ p>
اس کا مطلب ہے ، ایک سپورٹ یا اے ڈی سی پلیئر کی حیثیت سے ، آپ جب آپ کی ٹیم نقشہ کے نیلے رنگ کی طرف کھڑی ہے تو اعلی اے او ای نقصان کے ساتھ چیمپینوں سے زیادہ تنگ ہونا چاہتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ اپنی لین کو آگے بڑھانے سے گریز کرنا چاہتے ہیں ، اور اپنے دریائی جھاڑیوں کو دیر سے پہلے رکھنا یقینی بنائیں۔ p> سطح دو حملہ
یہ حکمت عملی اس کے لئے مختص ہےابتدائی کھیلوں میں انتہائی زیادہ نقصان والے چیمپئنز ، جیسے لی سِن ، رینگر ، شکو ، ایلیس یا قبرس۔ p>
آپ کیا کرنا چاہیں گے مخالف کھیل پر کھیل شروع کرنا ہے جو آپ عام طور پر کریں گے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ نیلے رنگ کے پہلو پر ہیں تو ، اپنے بلیو سینٹینیل سے شروعات کریں۔ اگر آپ کی ٹیم سرخ طرف ہے تو اپنے ریڈ بریمبل بیک سے شروعات کریں۔ اسے صاف کرنے کے بعد ، دریا کے اس پار اپنے دشمن کے دوسرے چمڑے کی طرف بڑھیں۔ اس ہدایت نامہ میں سے ایک مرحلے میں درج حکمت عملیوں کا استعمال کرکے آپ جان لیں گے کہ ان کا آغاز کیا ہوا ہے۔ یہ تجزیہ کرنا یاد رکھیں کہ نیچے اور اوپر والے حصے کی پوزیشن کو دیکھ کر اگر کوئی جعلی پٹا ہوا ہے۔ p>
دشمن کے جنگل میں داخل ہونے کے بعد ، آپ کے پاس دو اختیارات ہیں۔ یا تو آپ ان سے لڑنے کے ل start ان کے اگلے چمڑے کے قریب قریب جھاڑی میں انتظار کر سکتے ہیں ، اور پھر ان پر حملہ کر سکتے ہیں ، یا آپ صرف بوف سوائپ کرکے وہاں سے چلے جا سکتے ہیں۔ اس حکمت عملی میں آپ کے دشمن کے جنگل کو بری طرح سے معل .ل کرنے کی صلاحیت ہے ، لیکن یہ بھی بہت زیادہ خطرہ ہے۔
شروع کرنے والوں کے لئے ، دشمن ٹیم کا مکمل طور پر ہونا بہت کم ہوتا ہےاس کے لئے تیار نہیں ہے ، خاص طور پر اونچے مقام پر جہاں حملے زیادہ عام ہیں۔ ایک اچھی ترنکیٹ کی جگہ کا تعین ، جھاڑی سے ایک قدم نکلنا ، یا اس سے بھی اگر دشمن کا جنگل آپ کی توقع سے تھوڑا سا مختلف راستہ اختیار کرے تو حکمت عملی کو مکمل طرح سے خراب کرسکتا ہے یا آپ کا وقت ضائع کرسکتا ہے۔ یہ ایک بہت ہی "دعوت یا قحط" کی حکمت عملی ہے ، کیوں کہ یہ یا تو واقعی اچھ worksا کام کرتی ہے ، یا بہت غلط ہے۔ p>
زیادہ تر جنگل والوں نے پیلے رنگ کے ٹرنکیٹ وارڈ خرید کر اس حربے کو اپنایا ہے ، ندی ، پھر واپس جاکر ریڈ ٹرنکٹ وارڈ حاصل کرنے سے پہلے پہلا چمڑا یہاں تک کہ پھیل جائے۔ p>
متبادل کے طور پر ، آپ یہاں تک کہ سطح دو پر ایک لین بھی پیٹ سکتے ہیں ، لیکن آپ کو ضرورت سے زیادہ اضافی رقم کے لئے اپنے لال چمڑے کی ضرورت ہے نقصان اور ہجوم پر قابو پانے کی ، کیونکہ اس سطح پر آپ کی تاثیر اچھ isn'tا نہیں ہے جب تک کہ آپ لی سین ، جارون ، یا کچھ دوسرے چیمپئنز نہ بنیں۔ p> ابتدائی ڈریگن
کچھ چیمپینز ہیں جو اصل میں کھیل میں بہت جلد ڈریگن کو مار ڈالو۔ عام طور پر ، آپ کو کم از کم سطح کی ضرورت ہوگیتین ، اگر ممکن ہو تو سرخ چمڑے رکھیں ، اور اپنے جنگل کے آئٹم پر کم از کم ایک اپ گریڈ کریں۔ ان حالات سے ملنے کے بعد ، آپ چیمپئنوں کی ایک چھوٹی سی تعداد کے طور پر ڈریگن کو تنہا مار سکتے ہو۔ اس سے آپ کو اس کی کوشش کرنے سے باز نہیں آنا چاہئے ، اگرچہ ، خاص طور پر اگر آپ نے حال ہی میں وسط یا نیچے کی لین کو گنک کیا ہے اور کچھ وقت ان کی گلیوں میں واپس جانے سے پہلے ہے۔ p>