رونٹررا ابتدائی کنودنتیوں کے رہنما & # 8217؛


پوسٹ کیا گیا 2026-06-11



تصو Gamesر بذریعہ فسادات کھیل

اگر آپ عام طور پر ریوینٹرا کے کنودنتیوں کے لیجنڈز یا مجموعی کارڈ گیمز (سی سی جی) کے لئے نئے کھلاڑی ہیں ، تو یہ خود کو پیچھے اور اگلے مرحلے سے اپنے آپ کو واقف کرنا ایک مشکل کام کی طرح لگتا ہے ، 300 سے زیادہ کارڈز ، اور 24 چیمپئنز — اور ممکنہ طور پر اس سے بھی زیادہ مستقبل کی تازہ کاریوں میں آرہے ہیں۔

فسادات کے کھیلوں کا نیا سی سی جی ، ایل او آر ، اچھی طرح سے بھری ہوئی صنف پر جدید میکانکس اور نقطہ نظر پیش کرتا ہے۔ ایل او آر میں بہت کچھ ہے جو آپ کو دوسرے آن لائن کارڈ گیمز جیسے ہیئر اسٹون ، شیڈوورس ، یا آرٹیکٹیکٹ میں نہیں مل پائے گا۔

اگرچہ سیکھنے کا کھیل کھیلنے کے ساتھ ہی آتا ہے ، اس میں آنکھیں بند کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ آپ کے لئے یہ بات یقینی بنانے کے لئے کچھ ابتدائی اشارے ہیں کہ آپ کا تجربہ افسانوی سے کم نہیں ہے۔ سبق چلائیں

اس کھیل کے آغاز کے بعد ہی ایل آر آر آپ کو چار الگ الگ سبق میں پھینک دیتا ہے۔ ہر ایک کھلاڑی کو چیمپیئن کے انوکھے درجے کے میکینک سے متعارف کرایا جاتا ہے اور حریف چیمپئنز کے مابین اس کی لذتیں اور بیریوں کی تجارت ہوتی ہے۔ ایک بار جب آپ کام کر لیتے ہیںچار بنیادی میچوں کے ساتھ ، ایل آرآر آپ کو اپنے آلات پر چھوڑ دیتا ہے۔

کھیل میں 24 چیمپئنوں کے ساتھ ، چار سبق کھیل میں ہر چیمپیئن کا عمومی احساس حاصل کرنے کے لئے کافی نہیں ہوتے ہیں۔ شکر ہے ، فسادات نے ہر چیمپیئن کے لئے مضبوط ٹیوٹوریل میچز تیار کیے ہیں جن کا انتخاب آپ خود کرسکتے ہیں اور کھیل سکتے ہیں۔

چیمپین کے بارے میں جاننے کے لئے اس سے پہلے کے منظر نامے سے بہتر کوئی اور طریقہ نہیں ہے۔ اے آئی یا کھلاڑیوں کے خلاف میچوں میں ، اس بات کی کوئی گارنٹی نہیں ہے کہ آپ چیمپین ڈراؤ گے یا اس کی جانچ کروائیں گے۔ سبق میچز کھلاڑیوں کو اپنے محبوب ہیروز کی سطح کو دیکھنے اور دشمن گٹھ جوڑ کو ختم کرنے کے لئے ایک محفوظ جگہ مہیا کرتے ہیں۔ ہجے کی رفتار: آہستہ ، تیز ، اور پھٹ

آہستہ منتر صرف جنگ سے باہر ہی ڈالے جاسکتے ہیں۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی آہستہ سے ہجے کرتا ہے تو ، حریف کو جواب میں فاسٹ یا برسٹ اسپیل کھیلنے کا موقع ملے گا۔ ایک اور آہستہ اسپیل کے جواب میں آہستہ چلنا نہیں کھیلا جاسکتا۔

تیز رفتار سے کسی بھی مرحلے کے دوران لڑائی بھی شامل ہے۔ تیز منتر اب بھی حریف کو موقع فراہم کرتا ہےتیز یا پھٹ منتر کا استعمال کرکے رد عمل ظاہر کریں۔

پھٹ منتر فوری طور پر حل ہوجاتا ہے ، جس سے مخالف کو مقابلہ کرنے کا موقع نہیں ملتا ہے۔ برسٹ اسپیل کا استعمال آپ کے مخالف کی طرف موڑ نہیں ڈالتا ہے اور آپ ہجوں کو کھیلتے رہتے ہیں یا کسی یونٹ کو طلب کرسکتے ہیں۔

یہاں تک کہ اگر جادو بالکل ٹھیک یہی کام کرتا ہے تو ، اس کی رفتار اس کے مترادف ہے کہ یہ کتنا مفید ہے آپ کے ڈیک میں ہے اپنے ڈیک میں ہجے کو سلاٹ کرنے سے پہلے اپنے اختیارات پر غور کریں۔ مطلوبہ الفاظ سیکھیں

مطلوبہ الفاظ ایل او آر کے سب سے اہم پہلوؤں میں سے ایک ہیں۔ یہ انوکھے اثرات تاثرات کارڈ کی وضاحت میں ظاہر ہوسکتے ہیں یا کھیل میں چیمپئنز اور پیروکاروں کے ذریعہ عطا کیے جاتے ہیں۔

اضافی وضاحت کے ساتھ کھیل کے بیشتر اہم کلیدی الفاظ کی ایک کارآمد فہرست یہ ہے جو آپ کے اگلے میچ کو کم الجھن میں مبتلا کردے گی۔

دو انتہائی طاقت ور مطلوبہ الفاظ کوئیک اٹیک ہیں اور چیلنجر۔ اگرچہ لڑائیاں عام طور پر دو جنگجوؤں کے مابین بیک وقت حل ہوتی ہیں ، فوری حملہ ان یونٹوں کو حملے کے مرحلے کے دوران پہلے حملہ کرنے کی اجازت دیتا ہے ،محافظ اور اگر کوئی یونٹ فوت ہوجائے تو کوئی نقصان نہیں اٹھائے گا۔ اس سے شیشے کی تپ کے یونٹوں کو جارحانہ جگرنوٹس کے طور پر کام کرنے کی سہولت ملتی ہے۔

چیلنجر آپ کو دشمن کے یونٹ کو میدان جنگ میں گھسیٹنے دیتا ہے ، اور آپ کو کلیدی اہداف کو نیچے لے جانے کی اجازت دیتا ہے جو بصورت دیگر رکھے بغیر رہ جائے گا۔ بیک لائن میں یہ کاؤنٹر پلے پیش کرتا ہے اور جرم میں کچھ ایجنسیوں کو دیتا ہے جبکہ محافظوں کو عام طور پر فائدہ ہوتا ہے۔ اپنے فائدہ کے لئے مراحل استعمال کریں

ایل آر آر مرحلے تک اس کے نقطہ نظر کے ذریعہ مارکیٹ میں کئی دیگر سی سی جی سے مختلف ہوتا ہے ، جس سے جادو سے متاثر ہوتا ہے: اجتماع۔ ایک دور ایک جارحانہ اور دفاعی کھلاڑی پر مشتمل ہوتا ہے ، اور کھلاڑی راؤنڈ کے دوران متعدد موڑ لے سکتے ہیں۔ مخالفین کی باری پر واپس جانے سے قبل ہر کھلاڑی برسٹ منتروں کے علاوہ ایک کارڈ کھیل سکتا ہے۔ ہر دور میں کرداروں کو تبدیل ہوتے ہوئے دیکھا جاتا ہے اور یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک گٹھ جوڑ کو ہٹائے نہیں جاتا ہے۔

کھیل کے پیچھے اور آگے کی نوعیت کی وجہ سے ، موڑ حملے کے بعد ٹھیک ختم نہیں ہوتا ہے۔ اس کے بجائے ، کھلاڑی آزادانہ طور پر کر سکتے ہیںیونٹوں کو طلب کریں اور ہر طرح کے جادو کو تب تک ڈالیں جب تک کہ حملہ آور کھلاڑی اپنے حملے کا ٹوکن استعمال کرنے کا فیصلہ نہ کرے۔ ایک بار جب حملہ حل ہوجاتا ہے ، کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق ایک بار پھر آزاد ہوجاتے ہیں۔

اس سے دونوں کھلاڑیوں کے مابین کچھ دلچسپ باہمی ربط پیدا ہوتا ہے۔ ایک کھلاڑی اپنی باری کے دوران فورا. ہی حملہ کرنے کا انتخاب کرسکتا ہے ، مثال کے طور پر ، کسی طاقتور جادو یا یونٹ سے کسی بھی جوابی کارروائی کو روکنا جو نقصان کو روک سکتا ہے۔ اسی طرح ، کھلاڑی اپنے اہداف کو کھیل میں داخل کرنے کی کوشش کرتے ہوئے اہم اہداف کو صاف کرکے ، دشمن کے مزاج کو کم کرتے ہوئے ، کسی مخالف کو فوری حملہ کرنے سے روک سکتے ہیں۔


مقبول مضامین