حملہ کے نقشے کا عمومی جائزہ


پوسٹ کیا گیا 2026-06-13



تصنیف بذریعہ بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ نقشہ ایفل ٹاور کے نیچے اور ایک وسیع و عریض حویلی کے اندر لڑتے ہو Play اب کھلاڑی محبت کے شہر میں کچھ لڑائی لے سکتے ہیں۔

پیرس 20 واں نقشہ ہے جو اوور واچ پر شامل ہوتا ہے۔ یہ ایک حملہ کا نقشہ ہے جس میں کھلاڑیوں کو کھیل جیتنے کے ل their اپنے مخالفین سے جلدی مقاصد پر قبضہ کرنا ہوگا۔ یہ آسان لگتا ہے ، لیکن کسی بھی اوورواچ کھلاڑی نے جس نے ایک سے زیادہ راؤنڈ حملہ کا نقشہ برداشت کیا ہے وہ جانتا ہے کہ عمل کتنا مایوس کن ہوسکتا ہے — اور یہ بھی بتا سکتا ہے کہ اسپاٹ کو تازہ ترین کرنے کے لئے نقشہ کی آخری قسم کیوں تھی۔

پیرس حملہ کے چار دیگر موجودہ نقشوں میں شامل ہے: ہنزہورا اور گینجی شمڈا کا گھر ، حنامورا؛ ولسکیا انڈسٹریز ، جو اومینک کے خلاف روسی گڑھ ہے۔ انوبیس کا ہیکل ، جو ایک مصری تاریخی نشان ہے۔ اور افق قمری کالونی ، ونسٹن کا چاند پر سابقہ ​​گھر اڈہ۔

حملہ کھیل کے موڈ کا لازمی مقصد آسان ہے ، اور کوآپریٹو کھیلوں میں ایک کلاسک۔ زیر نگرانی کھلاڑیوں کی ایک ٹیم کو "حملہ آور" یا جرم قرار دیا گیا ہے ، اور مخالف ٹیم دفاعی ہے۔ حملہ کرنے والی ٹیم کو کسی خاص مقام ، یا "مقصد" پر کھڑا ہونا ضروری ہے ، لیکن اس پر قبضہ کرنے کے ل enough کافی حد تک دفاعی حریف موجود نہیں ہے۔ بنیادی طور پر ، مقصد یہ ہے کہ دفاعی ٹیم کو مقصد کو محفوظ کرنے کے لئے کافی دن میں واپس بھیجنا ہے۔

انوبیس کے ہیکل کا اوور ہیڈ منظر ، مقصد A۔ اصل اسکرین شاٹ بشکریہ پیگی “موائری” فورڈ۔

مثال کے طور پر ، ہیکل آف انوبیس پر ، مقصد A کی پوزیشن حملہ آور کے پائے کے بالکل قریب ہے ، جس سے انہیں فائدہ ہوتا ہے۔ تاہم ، بہت سارے نکات ہیں جن پر حملہ آوروں کو ایک عظیم دفاع کے ذریعہ روکا جاسکتا ہے۔ یہ حملہ کے بہت سے نقشوں میں ایک جیسا نمونہ ہے۔

حملہ کے ہر نقشے میں دو الگ الگ مقاصد ہوتے ہیں جن کو کھلاڑیوں کو لازمی قبضہ کرنا چاہئے۔ حملہ آور ٹیم کے قریب ترین مقصد A کے طور پر جانا جاتا ہے ،اور دفاعی ٹیم کا قریب ترین مقصد B ہوتا ہے۔ عام طور پر ، حملہ آوروں کے لئے مقصد A پر قبضہ کرنا آسان ہوتا ہے اور محافظوں کے لئے مقصد B کی گرفتاری کو روکنا آسان ہوتا ہے۔ بعض اوقات ، یہ مقصد A تک پہنچنے میں آسانی پر منحصر ہوتا ہے

حملہ حملہ کے نقشوں پر وقت ایک اور اہم عنصر ہے۔ ہر ٹیم کو مقصد A پر قبضہ کرنے کے ل four چار منٹ ، پھر مقصد B پر قبضہ کرنے کے لئے مزید چار منٹ کا وقت دیا جاتا ہے ، مسابقتی نگرانی میں ، ٹیمیں پہلے راؤنڈ کے بعد مقامات میں تبدیل ہوجاتی ہیں اور یہ دیکھنے کے لئے مقابلہ کرتی ہیں کہ وقت کی کم سے کم رقم میں کون زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ اگر دونوں ٹیمیں دونوں مقاصد پر قبضہ کرتی ہیں ، دو کے اسکور کے ساتھ ، کھیل کا موڈ جاری رہتا ہے۔ پچھلے دور سے ٹائم بینک استعمال ہوتا ہے۔ ایک مثال کے طور پر ، اگر ریڈ ٹیم نے چار منٹ باقی رہ جانے کے ساتھ دونوں مقاصد پر قبضہ کرلیا ، اور بلیو ٹیم نے صرف ایک منٹ باقی بچنے کے ساتھ دونوں پر قبضہ کرلیا تو ، ریڈ ٹیم کو اگلے مرحلے میں جانے کا ایک سنجیدہ فائدہ ہے۔

حملہ کے بارے میں محتاط حقیقت یہ ہے کہ کھیل ایک سے زیادہ راؤنڈ میں آگے بڑھ سکتا ہےغیر معینہ مدت تک ٹیمیں دو پوائنٹس ، پھر چار پوائنٹس ، پھر چھ پوائنٹس ، اور آگے اسکور کرسکتی ہیں۔ یہ بھی ایک ممکنہ وجہ ہے کہ دوسرے تمام اوور واچ گیم موڈز (تخرکشک ، ہائبرڈ ، کنٹرول) حملہ سے قبل پانچ نقشے پر پہنچ گئے ، بشار (کنٹرول) کے ساتھ پیرس سے پہلے تازہ ترین اضافہ ہوا۔

شائقین اور کھلاڑیوں میں ، حملہ نقشہ جات پسندیدہ نقشہ کی قسم سے بہت دور ہیں۔ کھیلوں میں اکثر ایک سے زیادہ چکر لگتے ہیں جن میں آٹھ منٹ سے زیادہ کا وقت لگتا ہے۔ حملہ کے نقشے صرف اوورواچ میپ ٹائپ ہی ہوتے ہیں جس میں ڈرا گیمز حاصل کرنا نسبتا easy آسان ہوتا ہے ، یہاں تک کہ ہر نقشے میں ایک عرفی عرف ہے۔ "دروانومورا" اور "ڈراونوبیس کا ہیکل" سوچیں۔ اس میں یہ واضح امکان موجود ہے کہ مسابقتی موڈ کے کھلاڑی اپنے آدھے گھنٹے سے زیادہ وقت کسی کھیل کے لئے وقف کرسکتے ہیں جس سے انھیں کوئی قابل اجروثواب نہیں ملتا ہے۔

ان نشیب و فراز کے باوجود ، حملہ ایک کلاسک مسابقتی کھیل کے انداز کی حیثیت رکھتا ہے اور پیرس کا نیا نقشہ لائن اپ کے لئے ایک بہترین ڈیزائن کا اضافہ ہے۔ اگر کھلاڑیوں کو آدھے گھنٹے کے حصول کے مقاصد خرچ کرنے ہوں گے ،شاید بورژواز حویلی کی دیواروں کے اندر ایسا کرنا آسان ہوگا۔