پوسٹ کیا گیا 2026-06-07
تصنیف بذریعہ بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ اوور واچ کے حالیہ تجرباتی کارڈ میں ، معاون ہیرو کچھ بڑی تبدیلیوں کا سامنا کر رہے ہیں۔ متعدد ہیروز کے ل He علاج معاوضہ ایڈجسٹ کیا گیا ہے ، جو مدد کے ہیروز کو دوسروں سے زیادہ مضبوط بناتے ہیں۔ کچھ حمایتیں ، جیسے مرسی اور زینیاٹا ، نے ایک سے زیادہ پیچ کے ل their اپنی کٹس میں خاطر خواہ تبدیلیاں نہیں کی ہیں۔ گویا کہ اتنا انتشار نہیں تھا ، کھیل کے دو نقصان دہ بھاری ڈی پی ایس ہیرو کچھ اہم چمڑے حاصل کر رہے ہیں۔
تجرباتی کارڈ ایک ایسی جگہ ہے جس میں کھلاڑیوں نے براہ راست سرورز کو مارنے سے پہلے نئی توازن کی ممکنہ تبدیلیوں کو جانچنا ہے۔ یہ کارڈ ، جو 12 مئی کو شروع ہوتا ہے ، کھیل کے معمول کے 2-2-2 رول قطار نظام کے استعمال سے کھیلا جائے گا۔ ان میں سے کسی تبدیلی سے اوورواچ کے مسابقتی وضع ، فوری کھیل اور آرکیڈ طریقوں پر کوئی اثر نہیں پڑے گا۔ چونکہ تجرباتی کارڈ بھی ایک آزمائشی موڈ ہے ، اس لئے ممکن ہے کہ ڈویلپرز ان توازن میں ہونے والی تبدیلیوں کو تبدیل کردیں اس سے پہلے کہ وہ براہ راست سرورز پر جانے لگیں۔
حمایتی تبدیلیاںڈویلپرز کی شفا بخش پیداوار سے نمٹ رہے ہیںاس تجرباتی کارڈ میں متعدد ہیروز۔ اگرچہ ان میں سے بہت ساری تبدیلیاں چھوٹی معلوم ہوسکتی ہیں ، جب ان کا حساب پورے کھیل کی شفا بخش صلاحیت پر لگایا جاتا ہے ، تو وہ کچھ ہیروز کو کھیل کے میٹا کے سامنے لے آتے ہیں۔ p> آنا بائیوٹک رائفل کی شفایابی 75 سے کم ہو کر 70 ہو گئی۔ مرسی کیڈوسیس اسٹاف کی شفا ہر سیکنڈ میں 50 سے بڑھ کر 55 ہو گئی۔
آنا کی شفا یابی میں کمی اور رحمت کی تندرستی میں اضافہ ہونے کے بعد ، دونوں کو ٹیم کی کچھ کمپوزیشن میں تبدیلی دیکھنے کو مل سکتی ہے۔ اینا اب بھی انسداد شفا بخش دستی بموں کی وجہ سے ایک اہم انتخاب ہے ، لیکن رحمت ایکو اور فارہ جیسے فضائی ہیرو کے ساتھ ساتھ اور بھی کھیل دیکھ سکتی ہے۔
موائرہ بائیوٹک آرب کو پہنچنے والا نقصان رداس پانچ سے چار میٹر تک کم ہوا۔ ورب پرکشیپک رفتار 16 سے 20 تک بڑھ گئی اور تخمینہ کا دورانیہ 10 سے سات سیکنڈ تک کم ہوا۔معائرہ کے ورب ، دونوں کی شفا یابی اور نقصان دونوں ، اب تیز سفر کریں گے لیکن بہت کم وقت تک۔ یہ مورiraا کے ل a ممکنہ طور پر ایک بڑی حد تک ناگوار ہے ، خاص طور پر اگر شفا بخش اوربس اتحادیوں کو کافی دیر تک کام کرنے کے لئے "ٹچنا" نہیں کرسکتے ہیں۔مندمل ہونا.
ڈسکارڈ نقصان میں اضافے کا زینیاٹا اورب 25 فیصد سے 30 فیصد تک بڑھ گیا۔یہ تجرباتی کارڈ میں تبدیلی دراصل زینیاٹا کے ورب آف ڈسکارڈ نقصان کو تبدیل کرنا ہے ، جو پہلے 30 فیصد تھی۔ اگرچہ یہ تبدیلی کم سے کم معلوم ہوتی ہے ، لیکن اگر کوئی ٹیم ہدف لینے میں مناسب طریقے سے حدود میں سرمایہ کاری کرتی ہے تو پانچ فیصد اضافے نقصان کو بڑھاوا ہوسکتا ہے۔
نقصان دہندگانبہت کم جملے ہی زیادہ تر نگرانی کرنے والے کھلاڑیوں کے دلوں میں "جنکراٹ بفس" سے زیادہ خوف ڈال دیتے ہیں ، لہذا تجرباتی کارڈ میں بدلاؤ کا یہ دور تھوڑا سا بھیانک ہوسکتا ہے۔
باسٹن سینٹری کی تشکیل پھیلاؤ میں 10 فیصد کمی واقع ہوئی ہے۔ شاٹس میں زیادہ سے زیادہ پھیلاؤ تک کمی 60 سے کم ہو کر 40 ہو گئی۔ خود مرمت کرنے والے ریمگ ڈرین کی شرح میں 20 فیصد اضافہ ہوا۔ فی سیکنڈ کی شفا یابی 75 سے بڑھ کر 90 ہو گئی۔باشن کی سنتری کی شکل ، جسے عام طور پر "برج" کہا جاتا ہے ، پھیلنے کے انداز میں تبدیلی آتی ہے۔ ان تبدیلیوں کا مطلب ہے کہ باشن کی گولیاں دشمنوں پر زیادہ مرکوز رہیں گی اور اس سے زیادہ نقصان ہوسکتا ہے۔ سب سے بڑی تبدیلی آتی ہےباسشن کی خود مرمت۔ اب یہ استعمال کرنا زیادہ مہنگا پڑ گیا ہے ، لیکن فی سیکنڈ میں زیادہ شفا بخش ہے ، جس سے باسشن زیادہ دیر تک زندہ رہ سکتا ہے۔
جنکراٹ فریگ لانچر پروجیکٹال ریکوشیٹ پر قدرے زیادہ رفتار کو برقرار رکھتے ہیں۔ ہتھیاروں کی کان کی تخمینہ والی رفتار 20 سے بڑھ کر 25 ہوگئی۔ دشمن کے کھلاڑیوں سے ریکیٹ کی دوری بہت کم ہوگئی۔ بم دھماکے کا کل وقت ایک سیکنڈ سے کم ہو کر 0.7 رہ گیا ہے۔ بم پھیلنے میں 50 فیصد اضافہ ہوا۔جنکراٹ کے بنیادی ہتھیار ، فریگ لانچر ، میں تبدیلیاں کم ہیں۔ تیز رفتار تبدیلیوں کی وجہ سے ہتھیاروں کی کانوں کو تیزی سے رکھا جائے گا۔ جنگلی توازن کی تبدیلی میں ، جنکریت کی غیر فعال قابلیت کو بڑے پیمانے پر شکست دی جائے گی۔ جنکریت کے خاتمے کے بعد ، اس کا "ٹوٹل تباہی" غیر فعال علاقے کے چاروں طرف بم پھیلا دیتا ہے۔ اب یہ بم تیزی سے پھٹیں گے اور خاتمے کے بعد 50 فیصد دور تک پھیل جائیں گے۔
تجرباتی کارڈ میں تبدیلیوں کو براہ راست سرورز میں دھکیلنے سے پہلے ایک ہفتہ کے لئے زیادہ سے زیادہ جانچ لیا جاتا ہے۔ ان توازن میں بدلاؤ ڈویلپرز کے ذریعہ نگرانی کی جاتی ہے اور ہوسکتا ہے کہ یہ نظر نہ آئےکھلاڑیوں کی آراء فراہم کرنے کے بعد چند ہفتوں میں بھی ایسا ہی ہوتا ہے۔