ناجائز زندیکار کی بڑھتی ہوئی سیاہ افسانوی مخلوق قبرستان کی تکرار کو قابل بناتی ہے


پوسٹ کیا گیا 2026-06-09



تصویری کے ذریعے WOTC

تین سیاہ افسانوی مخلوق کا ایک مجموعہ زینڈرکر رائزنگ اسپائیلر سیزن کے پہلے دن کے دوران سامنے آیا تھا۔

ان میں سے ہر ایک جھگڑا کرنے والے کمانڈر یا عمارت کے آس پاس کے معیاری ٹکڑے تنگ نظریوں کی پرواہ کرتے ہیں۔ موثر قبرستان تکرار کے لئے انجن ہیں۔

ڈرانا ، آخری خون خرابہ 63 7863632 تصویری بذریعہ WOTC سی ایم سی: ((بی بی) کی قسم: لیجنڈری کریچر ویمپائر کلیری کے اعدادوشمار: //4 پرواز کی پہلی قابلیت: جب بھی ڈرانا ، آخری خون خرابہ ، دفاع کرنے والا کھلاڑی آپ کے قبرستان میں غیر منطقی مخلوق کا انتخاب کرتا ہے۔ آپ اس کارڈ پر + 1 / + 1 کاؤنٹر لے کر میدان جنگ میں واپس جا سکتے ہیں۔ وہ مخلوق اپنی دوسری اقسام کے علاوہ ویمپائر ہے۔

ڈرانا تفریحی کمانڈر یا ویمپائر کمانڈر ڈیک کا ٹکڑا بننے جارہے ہیں۔ معیار میں ایک قابل عمل مخلوق کے طور پر وہ چھوٹی پڑتی ہے۔ اگرچہ قابلیت صحیح ترتیب کے ساتھ مضبوط ہے ، لیکن کسی مخلوق اور حملے سے باز آؤٹ ہونا موجودہ معیاری معیار کے لئے بہت کم ہوسکتی ہے۔ماحول۔ یہاں بہت سستے ہٹانے ہیں جو ڈرانا جیسے ہارٹلیس ایکٹ یا مرڈروس رائڈر کو لے سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، حریف کو یہ انتخاب کرنا کہ آپ کے قبرستان سے کون سی مخلوق منتخب کی جائے ، یہ یقینی طور پر کہ وہ آپ کے قبرستان میں واپس جانے کے لئے سب سے کمزور کارڈ چنیں گے۔ اورہ ، اسکائکلیو ہیرو فانٹ تصویری WOTC سی ایم سی کے ذریعے: 2 (WB) کی قسم: لیجنڈری کرسٹک کور مولوی اعدادوشمار: 3/3 زندگی بھر کی پہلی قابلیت: جب بھی اورہ ، اسکیلاو ہیرو فانٹ یا کسی اور مولوی کا انتقال ہوجاتا ہے تو ، اپنے قبرستان سے کم تبدیل شدہ منا قیمت کے ساتھ ٹارگٹ کلرک کارڈ واپس کردیں۔ میدان جنگ۔


اوردہ کی حقیقی طاقت زندیکار رائزنگ کے اجراء کے ہفتوں تک ظاہر نہیں ہوگی۔ قبرستان سے مولوی واپس حاصل کرنے کی صلاحیت جو مرنے والے کے مقابلے میں چیخ چیخنے والی آواز سے کم سی ایم سی ہے۔ طومار انجنوں کے ساتھ جو واضح نہیں ہیں ، کھلاڑیوں کو کھیل کی لائنوں کو سمجھنے میں چند ہفتوں کا وقت لگتا ہے جو زیادہ سے زیادہ قیمت بناتے ہیں۔ کچھ دلچسپ گیم پلے بنانے کے ل this اس کارڈ کی تلاش میں رہیںلوپس۔ زیارتھ سان ، چال تصویری بذریعہ WOTC لاگت: 3 (UB) قسم: لیجنڈری کریچر - میرفولک روگ اعدادوشمار: 4/4 فلیش کے ساتھ پہلی قابلیت: 2 یوب ، ایک بلاک واپس روگ پر حملہ کرنا جس سے آپ اس کے مالک کے ہاتھ پر قابو رکھتے ہیں: زیرت سان ، اپنے ہاتھ سے چالوں کو میدان جنگ میں ٹیپ کریں اور حملہ کریں۔ دوسری قابلیت: جب بھی زریتھ سان کسی کھلاڑی سے لڑنے والے نقصان کا سودا کرتا ہے تو ، آپ اس کھلاڑی کے قبرستان سے ہدف مستقل کارڈ اپنے کنٹرول میں میدان جنگ میں ڈال سکتے ہیں۔

زرتھ کی قابلیت روج مخلوق کی نوعیت کے لئے نانجیتسو بٹ کی طرح ہے۔ فلیش والے کارڈ کا مطلب ہے کہ اگر اس کی اصل قابلیت متعلق نہیں ہے تو یہ حیرت زدہ بلاکر کی حیثیت سے نیچے آسکتا ہے۔ اپنے مخالف کے قبرستان سے مستقل قبضہ کرنے کے قابل ہونا بہت بڑا ہے۔ کھیل کی واضح طرح یہ ہے کہ زریتھ میں آنے کی صلاحیت کو استعمال کریں ، اپنے حریف کو لڑنے والے نقصان سے نمٹائیں اور حریف کی سب سے بڑی مخلوق کو دیکھیں۔

کھیل کے کچھ دلچسپ سلسلے ہیں جو قابل ہیں ، کیونکہ ، کارڈ کا کہنا ہے کہ "ہدفاس کھلاڑی کے قبرستان سے مستقل کارڈ۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ فیلڈ آف رون جیسی زمینیں یا ممکنہ طور پر دی گریٹ ہینج جیسے فنون لطیفہ کو پکڑا جاسکے۔ یہ آئندہ معیاری شکل میں دج قبائلی حکمت عملی کے لئے ایک ورسٹائل پاور ہاؤس ہے۔