پوسٹ کیا گیا 2026-07-09
تصویری ناظرین کے تجزیات کی فرم اسٹریم ہیچچٹ اور ٹورک ایسپورٹس نے گذشتہ روز اپنی صنعت کی صنعت کی Q1 رپورٹ جاری کی۔ رپورٹ کے مطابق ، ٹاپ اسٹریمنگ پلیٹ فارمز نے سال کے پہلے چار مہینوں میں 9.9 بلین گھنٹے دیکھے جو پچھلے سال سے 35 35 فیصد زیادہ ہیں۔ p>
ٹویچ ، یوٹیوب گیمنگ ، مکسر اور فیس بک کے ڈیٹا کا استعمال کرتے ہوئے گیمنگ ، اسٹریم ہیچٹ نے نوٹ کیا کہ والورانٹ کی بیٹا ریلیز ، ریسپورٹ ریسنگ ، اور فورٹناائٹ میں کھیل ٹریوس اسکاٹ کنسرٹ ایونٹ نے سہ ماہی کو اجاگر کیا۔
COVID-19 وبائی امراض کی وجہ سے پوری "معاشرتی دوری" کے اقدامات کے دوران پوری صنعت میں نمو ہوئی۔ چونکہ دنیا بھر میں بیشتر بڑے واقعات ملتوی یا منسوخ کردیئے گئے تھے ، بہت سے لوگوں نے تفریح کے لئے ڈیجیٹل میڈیا اور اسٹریمز کا رخ کیا ، جس کی وجہ سے سہ ماہی کے دوران اس صنعت میں بڑے پیمانے پر نشوونما ہوئی۔ p>
تازہ ترین @ اسٹریم ہیٹ رپورٹ کو چیک کریں۔ گیمنگ اسٹریمنگ کے رجحانات۔
- @ فیس بک گیمنگ میں بڑے پیمانے پر اضافہ
- @ پلے والورانٹ کا زبردست آغاز
-اسپورٹس ریسنگ میں 1000 فیصد اضافہ ہوتا ہے
- @ trvisXX'sFortniteGame کنسرٹ ریکارڈ توڑ دیتا ہے
more مزید پڑھیں: https://t.co/p5a3Z76bkC pic.twitter.com/ek0no8UYCB
“کیا ہم توقع کرتے ہیں کہ ان میں سے کچھ لمبی مدت میں سطح بند ہوجائیں گے؟ ہاں ، ”اسٹریم ہیچٹ کے سی ای او ایڈورڈ مونٹسیریٹ نے کہا۔ "لیکن دلچسپ بات یہ ہے کہ کھیلوں کے مجازی مواد میں کچھ ایسی چیز ہوگی جو لیگز کی تحقیقات جاری رکھے گی ، اور اداکار اور ان کے لیبل اپنی تشہیر کی حکمت عملی اور برانڈ کی تعمیر کے کلیدی حصے کے طور پر گیمنگ کے مواقع کو تلاش کرتے رہیں گے۔" p> < پی> ٹائچ متوقع طور پر اسٹریمنگ مارکیٹ میں سرفہرست رہے ، جس نے صنعت کے لئے دیکھے جانے والے کل آدھے سے زیادہ وقت تیار کیے۔ لیکن فیس بک نے قابل ذکر بہتری دکھائی ، اس سلسلے میں اسٹریم ہیچٹ نے بتایا کہ پلیٹ فارم میں Q1 2020 میں 900 فیصد اضافہ ہوا۔ پلیٹ فارم کی مجموعی منڈی میں 11 فیصد اضافہ ہوا۔ p>
اس دوران ، یوٹیوب گیمنگ میں مارکیٹ شیئر میں معمولی اضافہ دیکھنے میں آیا ، 22 پر کودناکل دیکھے گئے 4.9 بلین گھنٹے کا فیصد مکسر ویورشپ پائی کا واحد ٹکڑا تھا جو چھوٹا ہوتا ہے۔ p>
“گیمنگ انڈسٹری اور رواں سلسلہ کی مقبولیت میں اضافہ ہوتا رہتا ہے ، لیکن کوویڈ 19 کی صورتحال لوگوں کی حیثیت سے مقبولیت میں بڑے پیمانے پر اضافے کا باعث بنی ہے۔ تفریح کے نئے اختیارات تلاش کرنے کے لئے گھر کی تلاش میں پھنس گئے۔ " تفریح کی۔ p>
اسٹریم ہیچٹ کی تعداد کے مطابق ، چار بڑے پلیٹ فارمز میں ویڈیو گیم اسٹریمز کے لئے دیکھنے والوں کی اوسط تعداد ہر سال 70 فیصد ہے لیکن اس نمو کی نمایاں مقدار اپریل کے دوران سہ ماہی کے آخری چار ہفتوں میں اس وقت سامنے آئی جب امریکہ میں زیادہ تر غیر ضروری کاروبار بند رہے۔ p>