ٹیم فائٹ حکمت عملی کی ابتدا اور کلاسز شیٹ کو دھوکہ دیتے ہیں: عناصر کی تعداد میں اضافہ


پوسٹ کیا گیا 2026-07-09



فسادات کھیلوں کے توسط سے تصویری

ٹیم فائٹ حکمت عملی کا پہلا سیزن اختتام کو پہنچ رہا ہے۔ پرانے چیمپینز ، اصلیت اور کلاسوں کی جگہ بالکل نیا سیٹ لے جائے گا جو نومبر کے ابتدائی مرحلے میں لانچ کرنے کے لئے تیار ہے۔

آٹوبٹلر کا دوسرا سیٹ کچھ لوگوں کے لئے حیرت کا باعث ہوسکتا ہے۔ اس دھوکہ دہی کی شیٹ سے آپ کو TFT کے انز اور آؤٹ سیکھنے میں مدد ملے گی اور عنصروں کے عروج کے ل time وقت پر اپنے علم کو اپ ڈیٹ کریں۔ اصلیات << کلاؤڈ تمام اتحادیوں کو ڈاج کا موقع ملتا ہے۔ ) 25 فیصد ڈاج کا موقع۔
(3) 40 فیصد ڈاج کا موقع۔
(4) 60 فیصد ڈاج کا موقع۔ نوٹس: یاسوو (2) ، جننا (4)۔ کرسٹل کرسٹل چیمپئنز کو زیادہ سے زیادہ نقصان ہوتا ہے جو وہ ایک ہی ہٹ سے اٹھاسکتے ہیں۔
(2) 100 زیادہ سے زیادہ نقصان۔
(4) 40 زیادہ سے زیادہ نقصان۔ 2) ، ایشے (4) ، ترک (5)۔ صحرا دشمن کے ہر کوچ کو کم کرتا ہے۔
(2) کوچ میں 50 فیصد کمی۔
(4) 90 فیصد کوچ میں کمی۔ یونٹس: رینیکٹن (1) ، عزیر (3) ، سیویر (3) ، خازکس (4)۔ الیکٹرک الیکٹرک چیمپینز جب بھی نپٹتے ہیں یا تنقیدی ہڑتال لیتے ہیں تو قریبی دشمنوں کو حیرت میں ڈال دیتے ہیں۔
(2) 60 نقصان۔
(3) 200 نقصان۔
(4) 500 نقصان۔ یونٹس: اورن (1) ، والیبیئر (2) ، زیڈ (5)۔ برفانی گلیشیلز کے بنیادی حملوں میں 1.5 سیکنڈ تک اپنا ہدف ختم کرنے کا موقع ہے۔
(2) 20 فیصد رہ جانے کا موقع۔
(4) 40 فیصد رہ جانے کا امکان << br /> (6) 60 فیصد اچھ stunا کرنے کا موقع۔ یونٹس: واروک (1) ، بروم (2) ، والیبیئر (2) ، ایزریال (3) ، اولاف (4)۔ انفرنو نفاذ املا سے ہونے والا نقصان ہدف کے نیچے زمین کو جلا دیتا ہے ، اور اس جادو کے تخفیف سے ہونے والے نقصان کا ایک فیصد جادوئی نقصان کے طور پر پانچ سیکنڈ میں طے ہوتا ہے۔ اشارے: زائرا (1) ، ڈیانا (2) ، وارث (2) ) ، قسم (3) ، اینی (4) ، برانڈ (4)۔ لائٹ جب لائٹ چیمپین فوت ہوجاتا ہے تو ، پورے لائٹ چیمپئنز حملے کی رفتار حاصل کرلیتے ہیں اور ان کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 25 فیصد صحت مند ہوجاتے ہیں۔
(3) +10 فیصد حملے کی رفتار۔
( 6) حملے کی رفتار +25 فیصد۔
(9) +50 فیصد حملے کی رفتار۔ تبصرے: نسوس (1) ،وائیں (1) ، جیکس (2) ، آٹروکس (3) ، سوراکا (3) ، یارک (4) <مضبوط> ماؤنٹین (2) لڑائی کے آغاز پر ، ایک بے ترتیب اتحادی نے 1،500 صحت والے اسٹونشیلڈ کو حاصل کرلیا۔ اقوام متحدہ: تالیہ (1) ، مالفائٹ (4)۔ اوقیانوس تمام اتحادی ہر چار سیکنڈ میں مانا کو بحال کرتے ہیں۔
(2) +10 مانا۔
(4) +20 مانا۔
(6) +40 مانا۔ یونٹس : ولادیمیر (1) ، سنڈرا (2) ، تھرش (2) ، نوٹیلس (3) ، نیمی (5)۔ << زہر (3) زہر کے چیمپین نیوروٹوکسن کا استعمال کرتے ہیں جب وہ نقصان کا سامنا کرتے ہیں تو ، ہدف کی مانا کی لاگت میں 50 فیصد تک اضافہ ہوتا ہے۔ گایا (5) << شیڈو شیڈو یونٹوں نے لڑائی کے آغاز میں پانچ سیکنڈ تک نقصان میں اضافہ کیا ، ختم ہونے پر تازہ دم کیا گیا۔
(2) 50 فیصد اضافہ ہوا ، خود کو ختم کردیا گیا۔
(4) 100 فیصد اضافہ نقصان ، کوئی سایہ ٹیکا ڈاون۔ یونٹس: ملہہار (2) ، قسم (3) ، سیون (3) ، ویگر (3) ، ماسٹر یی (5)۔ جب اسٹیل اسٹیل چیمپئنز صحت سے 50 فیصد سے کم ہو جاتا ہے تو اسے سیکنڈ کیلئے نقصان سے استثنیٰ حاصل ہوتا ہے۔
(2) 2استثنیٰ کے سیکنڈز۔
(3) 3 سیکنڈ استثنیٰ۔
(4) 4 سیکنڈ استثنیٰ۔ اقوام متحدہ: ریکسائی (2) ، نوکورن (3)۔ ووڈ لینڈ (3) لڑائی کے آغاز پر ، ووڈ لینڈ کا بے ترتیب چیمپیئن اپنی ایک کاپی تیار کرتا ہے۔ انیٹس: آئورن (1) ، ماوکی (1) ، لی بلینک (2) ، نیکو (2)۔ کلاس کیمیا انیٹ: کیمیا دان تصادم کو نظرانداز کرتے ہیں اور کبھی حرکت پذیر نہیں ہوتے ہیں۔ اشارے: گناہ (5)۔ ہاسن انیٹ: لڑائی کے آغاز پر ، قاتلوں نے سب سے دور دشمن سے چھلانگ لگائی۔
(3) +75 فیصد شدید ہڑتال سے ہونے والا نقصان اور +10 فیصد شدید ہڑتال کا موقع۔
(6 ) +150 فیصد شدید ہڑتال کا نقصان اور +20 فیصد تنقیدی ہڑتال کا امکان۔ اوتار اوتار کے اصل عنصر کو دو بار بصیرت کے بونس کے لئے شمار کیا جاتا ہے۔ اشاعتیں: لکس (7) بیرسکر انیٹ: لڑائی کے آغاز پر ، بیرسکرز قریب ترین دشمن سے کود پڑے۔
بیرسکروں کو اپنے سامنے شنک میں تمام اکائیوں کو نشانہ بنانے کا موقع ملتا ہےان کے حملوں کے ساتھ۔
(3) 40 فیصد موقعہ۔ سیون (3) ، اولف (4)۔ ڈریوڈ (2) ڈریوڈس ہر سیکنڈ میں 40 صحت کو دوبارہ جنم دیتے ہیں۔ اشارے: آور (1) ، ماوکی (1) ، نیکو (2)۔ مغل Mage کے پاس کاسٹ پر ڈبل کاسٹ کرنے کا موقع ہے۔
(3) 50 فیصد موقع۔
(6) 100 فیصد موقع۔ نوٹس: تالیہ (1) ، ولادیمیر (1) ، لی بلینک (2) ، سنڈرا (2) ، ویگر (3) ، برانڈ (4) صوفیانہ تمام اتحادیوں نے جادو کی مزاحمت میں اضافہ کیا۔
(2) 70 جادو مزاحمت کرتے ہیں۔ یی (5) ، نامی (5)۔ شکاری (3) شکاری فوری طور پر اپنے دشمنوں کو ہلاک کردیتے ہیں جن کی صحت 20 فیصد سے کم ہے۔ تبصرے: کوگ ماو (1) ، واروک (1) ، ریکسائی (2) ، سکنر (2)۔ رینجر ہر تین سیکنڈ میں ، رینجرز کو اپنے حملے کی رفتار تین سیکنڈ کے لئے دوگنا کرنے کا موقع ملتا ہے۔
(2) حملے کی رفتار کو دوگنا کرنے کا 30 فیصد موقع۔
(4) 65 فیصد موقع دوگنا حملہ کرنے کے لئےرفتار۔ سمنر طلب شدہ یونٹوں نے صحت اور دورانیے میں اضافہ کیا ہے۔
(3) 40 فیصد اضافہ ہوا ہے۔
(6) 100 فیصد اضافہ۔ نوٹس: زائرہ (1) ، مظہر (2) ، عذیر (3) ، اینی (4) ، یارک (4) ، زیڈ (5) وارڈن وارڈنز نے کل بکتر میں اضافہ کیا۔
(2) +100 فیصد کوچ.
(4) +250 فیصد کوچ.
(6) +400 فیصد کوچ۔ اکائیوں: نیسس (1) ، اورن (1) ، بروم (2) ، تھرس (2) ، نوٹلس (3) ، مالفائٹ (4) ، ٹیرک (5)۔