ٹیم فائٹ حکمت عملی بمقابلہ ڈوٹا انڈرالڈرس: آٹو بٹلرز کے مابین اہم اختلافات


پوسٹ کیا گیا 2026-06-18



فسادات کھیلوں اور والو کے ذریعے امیجز

آٹو بٹلر کھیلوں کی جنگ پہلے ہی جاری ہے۔ لیگ آف لیجنڈز چیمپئن ، ٹیم فائٹ ٹٹیککس کے ساتھ ہنگامہ خیز کھیلوں کا ٹائٹل ، ڈوٹا 2 انڈروں ، ڈوٹا انڈرورڈرز کے ساتھ والیو کے کھیل کے خلاف لڑ رہا ہے۔ کچھ کھلاڑیوں نے پہلے ہی اپنے پسندیدہ انتخاب کر لئے ہیں ، اگرچہ بہت سے دوسرے یہ جاننے کی کوشش کر رہے ہیں کہ وہ کون سا کھیلے گا ، اگر وہ دونوں نہیں۔

اگرچہ ٹی ایف ٹی اور انڈرالڈرز میں بہت کچھ مشترک ہے ، لیکن اس میں اہم اختلافات ہیں۔ یہ تبدیل کریں کہ دونوں کھیل کھلاڑی کے ل feel کیسا محسوس کرتے ہیں۔ چونکہ ہم پہلے ہی ان دونوں کے درمیان مماثلت پذیری کے بارے میں بات کر چکے ہیں ، اب وقت آگیا ہے کہ ان میں سے ہر ایک کو کیا انوکھا بنایا جائے اور ان اختلافات سے آپ کے کیا معنی ہوسکتے ہیں۔ یونٹ روسٹر

ڈوٹا انڈرالڈرس کی 60 یونٹ ہیں (یا ہیرو ) جبکہ ٹیم فائٹ ٹیکٹیکس میں 50 یونٹ (یا چیمپئن) ہیں۔ دونوں کھیل کھلاڑیوں کو ہر شاپ رول پر پانچ یونٹ کی پیش کش کرتے ہیں اور ان کو بورڈ میں 10 یونٹ تک رکھنے دیتے ہیں۔

اس کا مطلب ہے کہ ٹیم فائٹ حکمت عملی کھیلنے والا کوئی بھی شخص اپنی دکان میں ایک منفرد چیمپئن کی متعدد کاپیاں دیکھے گا۔انڈرڈرڈرز میں اکثر ان کے مقابلے میں مثال کے طور پر ، TFT میں 6 اور انڈرالورڈز میں 14 مشترکہ یونٹ ہیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک کھلاڑی کے پاس پہلے کی ہر مشترکہ یونٹ کو دیکھنے کا 16 فیصد امکان ہوتا ہے جبکہ اس کے مقابلے میں اس کے بعد صرف سات فیصد ہوتا ہے۔

عام افادیت سے متعلق یونٹ اور انڈرالڈرز کے مقابلے میں دو اور تین ستاروں کو TFT میں بہت آسان ہے۔ ابتدائی گیم رولس اور اکائیوں میں بہت زیادہ سونے کی سرمایہ کاری کرنا انڈرالڈرز میں بہت زیادہ خطرہ ہے۔ بورڈ کی شکل

ٹی ایف ٹی کا بورڈ خلیوں سے بنا ہے جو ترجیحی طور پر ترتیب دیا گیا ہے ، جبکہ انڈرلاڈرس کے پاس کلاسک بساط ہے۔

اس کے وسیع پیمانے پر مضمرات ہیں ، جیسے ان اکائیوں کے لئے جو آوارا ہوتے ہیں جو اپنے قریب کے اتحادیوں کو متاثر کرتے ہیں۔ TFT کا بورڈ کسی یونٹ کو زیادہ سے زیادہ چھ دیگر افراد کے ساتھ گھیرنے کی اجازت دیتا ہے۔ انڈرالڈرز میں ، یہ تعداد آٹھ ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ TFT کے مقابلے میں انڈرالڈرز میں آورا کے اثرات زیادہ نمایاں ہیں کیوں کہ یونٹ ایک ساتھ زیادہ اتحادیوں کو متاثر کرسکتا ہے۔ آئٹمز

آئٹمز کس طرح کام کرتے ہیں یہ دونوں عنوانات کے درمیان سب سے زیادہ ڈرامائی فرق ہے۔

اشیا TFT میں ایک اچھے کھیل کے لئے ضروری ہےمنصوبہ. آپ انفرادی آئٹمز کو ایک نئی اور مضبوط چیز میں بہت سارے طریقوں سے جوڑ سکتے ہیں تاکہ مجموعہ کو یاد رکھنے کے لئے آئٹم دھوکہ دہی کی شیٹ ہر وقت کھلا رکھنا تقریبا لازمی ہے۔ کسی ہیرو کو دینے کے بعد آپ اسے کسی چیز سے نہیں اتار سکتے ، لہذا یہ جاننا کہ ہر ایک کیا کرتا ہے وہ کلیدی ہے۔

چونکہ ہر یونٹ میں تین آئٹمز رکھے جاسکتے ہیں ، لہذا اگر کوئی کھلاڑی اچھ itemی چیزوں کا مجموعہ رکھتا ہے تو وہ کسی ایک چیمپیئن کو سخت کیری میں تبدیل کرسکتا ہے۔ ٹی ایف ٹی کے ابتدائی دنوں میں دو گینو راگ بلڈس اور بلڈتھسٹرس کے ساتھ سکاررا کا شیوانا اس کی بہترین مثال ہے۔

انڈرالڈرز میں ، آئٹم کا کوئی مجموعہ نہیں ہوتا ہے اور ہیرو صرف ایک آئٹم رکھ سکتے ہیں ، لیکن کھلاڑی انہیں ہر دور میں یونٹوں کے گرد منتقل کرسکتے ہیں۔ اگرچہ ہیرو آئٹمز TFT کے مقابلے میں انڈرالڈرز میں آسان تر ہیں ، لیکن والو کے عنوان میں ناقابل تسخیر عالمی اشیا ہیں جو اتحاد یا گیم میکینک کو متاثر کرتی ہیں۔ ہیرو جو موجد ہیں وہ پھٹ سکتے ہیں اور نقصان کا ازالہ کرسکتے ہیں اگر کسی کھلاڑی میں الائنس آئٹم غیر مستحکم ری ایکٹر ہوتا ہے ، اور وہی کھلاڑی راؤنڈ نقصانات سے زیادہ سونا حاصل کرسکتا ہے اگر وہآئٹم سلور لائننگ کا انتخاب کریں۔

اگرچہ کھلاڑیوں کو غیر جانبدار راؤنڈ میں بے ترتیب طور پر ٹی ایف ٹی آئٹم ملتا ہے ، انڈرلاڈرز کے کھلاڑیوں کو ہر ایک کریپ راؤنڈ میں تین سے چار اشیاء پیش کی جاتی ہیں اور ان میں سے کسی ایک کو منتخب کرنے کی اجازت ہے۔ اگر وہ کریپ راؤنڈ سے محروم ہوجاتے ہیں تو ، کھیل تصادفی طور پر ان کے دو انتخاب غیر فعال کردیتا ہے۔ ڈرافٹ مرحلہ

ٹیم فائٹ ٹیکٹیککس کا ایک منفرد مرحلہ ہے جسے ڈرافٹ کہتے ہیں۔ اس وقت جب کھلاڑی ہیرو کے ساتھ کیروسل پر ہوتے ہیں جو آئٹم رکھتے ہیں۔ اس میچ کے مقابلہ میں آپ جتنے نچلے درجے پر ہوں گے ، اس سے پہلے آپ کو چیمپین میں سے کسی ایک کو منتخب کرنے کی اجازت ہوگی۔ یہ واپسی میکینک ہے جو ہارنے والے کھلاڑیوں کو کچھ مدد فراہم کرتا ہے۔

انڈرالڈرس کا کوئی خاص مرحلہ یا اس سے ملتا جلتا میکینک نہیں ہوتا ہے۔ اتحاد ، اصلیت اور طبقات

دونوں کھیلوں میں سے ہر یونٹ کا ہے کم از کم دو قبائل کو انڈرالڈرز میں ، ان قبائل کو اتحاد کہا جاتا ہے ، جبکہ TFT میں انہیں اصل اور طبقات کہا جاتا ہے۔

آپ کو ایک ہی اتحاد ، اصلیت یا طبقے کے منفرد ہیرو کے ساتھ جوڑنے سے حاصل ہونے والے اثرات دونوں کھیلوں میں مختلف ہیں۔ کچھ اثراتیکساں ہیں ، جیسے واریرز اور نائٹ دونوں سے ہونے والے نقصانات میں کمی یا براوانی اور براؤلر دونوں (بالترتیب انڈرورڈرز اور ٹی ایف ٹی میں) سے اضافی صحت کے نکات۔ TFT میں اور انڈرالڈرز میں ہارٹلیس سے دشمن کے کوچ میں کمی۔ آپ کو کیوں نگہداشت کرنا چاہئے

TFT اور انڈرالڈرس ایک ہی نوع سے تعلق رکھنے کے باوجود کھیلنا بہت مختلف محسوس کرتے ہیں۔ یہ تمام چھوٹے چھوٹے فرق دونوں کھیلوں میں منفرد کھیل کے تجربات پر قابض ہیں۔ ان کے بارے میں بات کرتے ہوئے ، حیرت کی بات نہیں ، لیگ آف لیجنڈز اور ڈوٹا 2 کا موازنہ کرنے کے مترادف ہے۔ یہ اسی طرح کے کھیل ہیں ، لیکن آپ ہر ایک کو کس طرح کھیلتے ہیں وہ انوکھا ہے ، اور یہ آپ کی ترجیحات پر آ جائے گا کہ اس کہانی میں بیان کردہ کون سا نظام آپ کو بنائے گا۔ سب سے زیادہ تفریح۔