ٹیم فائٹ کی حتمی حکمت عملی کی کلاس اور اصلیت درجے کی فہرست


پوسٹ کیا گیا 2026-06-12



فسادات کھیلوں کے ذریعے تصویری

یہ فیصلہ کرنا کہ کون سے کلاس اور اصلیت کا انتخاب کرنا ہے فسادات کھیلوں کے نئے آٹو بٹلر ، ٹیم فائٹ ٹیکٹیکس میں آپ کی کامیابی کے لئے بہت اہم ہے۔ اس درجے کی فہرست میں آپ کو ہر طبقے اور اوریجن کی طاقت کی درجہ بندی کے ساتھ ساتھ ان کی طاقتوں ، کمزوریوں اور میٹاگیم میں جگہ کی بہتر تفہیم دینی چاہئے۔

درجات معیار کے مرکب پر مبنی ہیں ، بشمول خام طاقت ، لچک ، اور مرکب مطابقت۔

ایس ٹائر (انتہائی بہترین) گلیشیئل (کلاس) امپیریل (کلاس) ہاسن (اصل)

گلیشیل ایک ایسی کلاس ہے جو ایک سے زیادہ کمپس میں آسانی سے فٹ ہوجاتی ہے۔ یہ چھ گلیشیئلز رولنگ کا زبردست عمل ہے ، لیکن چار (یا دو) بھی اتنا ہی مہلک ہوسکتے ہیں۔ اگر آپ ان کو کسی رینجر کمپ میں جمع کرتے ہیں ، مثال کے طور پر ، اور ایشے سے فائدہ اٹھاتے ہیں تو ، یہ حیرت انگیز کام کرتا ہے۔

امپیریل بونس آنا آسان ہے۔ آپ کو اپنے داراچ کو بینچ پر آرام کرنے کی ضرورت ہے اور جب تک آپ اس اہم ڈراون کو منتخب نہیں کرتے ہیں اس وقت تک انتظار کریں۔ ڈارس اور کٹرینہ بہترین اکائیاں نہیں ہیں ، لیکن وہ بہت دور ہیںسب سے بری. اگر آپ اپنے ڈراون کو دوگنا نقصان پہنچا سکتے ہیں تو ، وہ بالکل آپ کا کھیل لے گا۔ سوین کو بھی کم نہیں سمجھنا چاہئے۔ ان چاروں کو اکٹھا کرلیں اور آپ رک نہیں پائیں گے۔

اسسین کمپس اس وقت سب سے بہتر ہیں۔ تین قاتلوں کی حالت ٹھیک ہے اور اضافی تنقیدی ہڑتال بونس کھیل کے ابتدائی مرحلے میں کارگر ثابت ہوسکتا ہے ، لیکن چھ ہاسسین ایک الگ کہانی ہے۔ اسے سنبھالنا مشکل ہے اور آسانی سے ایک دم میں دشمن کی ٹیم کو حذف کرسکتے ہیں۔

ایک درجے کی (مستقل طور پر مضبوط) رینجر (کلاس) شاپیشٹر (کلاس) جادوگر (کلاس) ڈریگن (اصل) وائلڈ (اصل)

چار رینجرز ایک طاقتور کمپ ہے۔ اس میں ایس ٹائر ہونے کی صلاحیت ہے ، لیکن اس کی تشکیل مشکل ہوسکتی ہے۔ ابتدائی کھیل میں آپ کو اکثر پیر کے پاؤں لینے پر مجبور کیا جاتا ہے اور آپ کو زمین سے محروم ہونا آسان ہے۔ جب یہ اپنی طاقت کو بڑھنے دیتا ہے تو ، یہ بہت اچھا ہوتا ہے۔

ایلیس کو چھوڑ کر تقریبا all تمام شاپشٹرز اعلی درجے کے ہیں۔ وہ جائز طور پر خالص کوڑا کرکٹ ہے۔ مجموعہگنار ، شیونا ، اور سوین یا نڈالی میں سے آپ آسانی سے اپنے کھیل کو لے سکتے ہیں۔ اپنے ٹینکوں پر دفاعی سامان کی ایک دو چیزیں اسٹیک کریں اور وہ قابل نہیں رہیں گے۔ Gnar پر ایک پریت ڈانسر مضحکہ خیز مضبوط ہے۔ کلاس ڈریگن اوریجن کے ساتھ بھی اچھی طرح مطابقت رکھتا ہے۔

جادوگر آریلیون سول کی شکل میں کھیل میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔ اگر آپ اسے لولو ، آحری یا ویگر سے جوڑ سکتے ہیں تو اس کا نقصان دھماکہ خیز ہوگا۔ شوزن کا اسپیئر اور حملہ کی تیز رفتار اشیاء کے ایک جوڑے شامل کریں ، اور وہ سولو لے جائے گا۔ لولو اسٹینڈ اکیلے یونٹ کے طور پر بھی مضبوط ہے۔ یورڈلز بے بنیاد ہیں اور اس کا الٹ بھی اس کے قابل ہے۔

ڈریگن اوریجن ایک اور وجہ ہے کہ اوریلین سول ایک طاقتور اکائی ہے۔ اس کو شیونا کے ساتھ جوڑیں ، اور وہ دونوں نقصان سے استثنیٰ حاصل کریں گے۔ اس کی مدد سے وہ آزادانہ طور پر بیک لائن اور الٹ میں رہ سکتا ہے۔ قاتل ایک مسئلہ ہے ، لیکن پریت ڈانسر سے لیس کرنے میں کوئی غلطی نہیں ہے۔ یہ ایک وجہ کے سبب گیم کی بہترین چیزوں میں سے ایک ہے۔

اسٹینڈ اکیلے اصل کی حیثیت سے ، جنگلی عظیم نہیں ہے ،لیکن اس کی اکائیاں اعلی درجے کی ہیں۔ جوڑک نڈالی کے ساتھ وارک ، آہری ، یا گنار اور آپ کو مضبوط ہونا چاہئے۔ اصلیت شاپیشٹر اور جادوگر دونوں کو استعمال کرتی ہے ، اسے مزید پیش کرتے ہیں۔ بی ٹائر (قابل احترام) عنصر (کلاس) یارڈل (اصل) ننجا (اصلیت) پریت (اصل)

ایک بہت بڑا فرنٹ لائن ٹینک طلب کرنے کی صلاحیت قابل قدر ہے۔ تمام عنصری اکائیاں مثالی نہیں ہیں ، لیکن یہ اب بھی مہذب کلاس ہے۔ برانڈ انتہائی مضبوط ہے اور اشیاء کے ساتھ مل کر انیویا میں صلاحیت موجود ہے۔ آپ نقصان پہنچانے والے بھاری سامان لے جانے کے ساتھ اسکویشی تعمیر کے لئے جاسکتے ہیں اور صرف ڈیزی پر ٹینک تک انحصار کرتے ہیں۔

یارڈل غیر فعال ہے۔ ابھی ابھی اس کی باز کشی کی گئی ہے ، اور اگرچہ یہ ابتدائی کھیل میں ابھی تک انقلابی نہیں ہے ، دیر کھیل میں یہ بہت موثر ثابت ہوسکتا ہے۔ گنار اپنی مضبوط صلاحیتوں اور اکٹھا کرنے کی صلاحیت کی وجہ سے ایک مضبوط اکائی ہے۔ لولو کی ناک آؤٹ اور ٹیم پر مبنی بقاءبہت بہت اچھا ہے ، اور ٹرستانا کی صلاحیت اٹھانا ناقابل برداشت ہے۔ اگر آپ اپنے گنار کو ٹینکنگ اشیاء اور جوڑ کر رکھ سکتے ہیںاسے شاپیشٹر غیر فعال کے ساتھ ، پھر اسے یاد کرنے کا 25 سے 60 فیصد موقع جوڑنے سے صرف چوٹ کی توہین ہوتی ہے۔ پوپی اور کینن ابھی بھی زیربحث ہیں ، لیکن ویگر کی جگہ ہے۔ اس کا جادوگر طبقہ ہمیشہ کارآمد ہوتا ہے ، اور جب اسے اپ گریڈ کیا جاتا ہے تو وہ اپنے حتمی شکل سے اکائی شاٹ لے سکتا ہے۔

چار ننجا عظیم نہیں ہیں۔ شین اور کینن کم ہیں اور جیڈ اوسط ہے۔ دوسری طرف ، اکالی لاجواب ہے۔ وہ کھیل میں سب سے مضبوط کیری میں سے ایک ہے اور وہ اساسن کمپ میں فٹ بیٹھتی ہے۔ وہ دیر سے گیم یونٹ ہے ، حالانکہ ، اسے اپ گریڈ کرنے میں وقت لگے گا۔ تاہم ، زیڈ کو ابتدائی کھیل میں ہمیشہ استعمال کیا جاسکتا ہے اور جب وہ کھیل میں آتا ہے تو اسے فروخت کیا جاسکتا ہے۔

مورڈکیزر ایک ناقص اکائی ہے ، لیکن جب آپ اسے کنڈرڈ یا کارتھس کے ساتھ جوڑ دیتے ہیں تو ، وہ اچانک زیادہ مطلوبہ ہوتا ہے۔ پریت غیر فعال زہریلا ہے. یہ مکمل طور پر آر این جی پر مبنی ہے اور اس میں کھیل کے جوار کو موڑنے کے ذرائع ہیں۔ اگر یہ کیری یونٹ کا انتخاب کرتا ہے تو پھر آپ کے جیتنے کے امکانات خود بخود کئی گنا بڑھ جاتے ہیں۔ مہربان اسٹینڈ اکیلے اکیلے یونٹ بھی ہے۔ان کی ضرورت رینجر کمپ کے لئے ہے اور ان کا الٹ بہت اچھا ہے۔ سی ٹائر (ہٹ یا مس) بلیڈ ماسٹر (کلاس) گنسلنگر (کلاس) جلاوطنی (اصل) نوبل (اصلیت)

ڈریوین اور یاسوؤ کے ساتھ مل کر بلیڈ ماسٹر ناقابل یقین حد تک مضبوط ہوسکتے ہیں ، لیکن اس کو کھینچنا مشکل ہوسکتا ہے۔ باقی بلیڈ ماسٹر یونٹ کافی خراب ہیں۔ آٹروکس میں شین کی صلاحیت بھی ہے اور وہ اس کے علاوہ بھی کچھ خاص نہیں ہے۔ اگر آپ ایک ساتھ مل کر صحیح امتزاج حاصل کرسکتے ہیں اور اپنے ڈراون اور یاسوو دونوں کو اپ گریڈ کرسکتے ہیں ، حالانکہ ، آپ کو کسی کھیل کو جیتنے کے قابل سے زیادہ ہونا چاہئے۔ ٹریسٹنا ڈراوین کے ل a ایک بہتر متبادل کیری ہے اور مس فارچون مہذب ہے ، لیکن چار گنسلنگرز کو ایک ساتھ جوڑنا خطرناک ہے۔ وہ ٹینکی فرنٹ لائن کے ساتھ مضبوط ہوسکتے ہیں ، لیکن اس کے علاوہ بھی بہتر متبادل ہیں۔ جب ستارے ایک جیسے ہوتے ہیں تو گنسلنگرز لاجواب ہوتے ہیں۔ لیکن اس کے علاوہ ، وہ پیک کے بیچ میں ہیں۔

یاسوo واحد واحد جلاوطن اصل ہے۔ اسے زیادہ طاقت دی جاتی تھی ، لیکن اب وہ اوسطا ہے۔جب آپ اسے اپ گریڈ کرتے ہیں تو آپ اچھ’sا ہوجاتے ہیں اور آپ اسے کامل کمپ کے ساتھ جوڑ دیتے ہیں ، لیکن زمین سے اترنا اس کے لئے آسان نہیں ہے۔

نوبل ایک ایسی اصلیت ہے جس کے پاس مضبوط ہونے کا مطلب ہے۔ اگرچہ ان تمام چھ کو مارنا آسان نہیں ہے۔ اگر آپ دیر سے کھیل میں اس کمپ پر سرنگ لگاتے ہیں تو ، آپ کو شکست ہوسکتی ہے۔ یہ ٹھیک ہے اگر آپ کیلے کے ساتھ خوش قسمت ہیں ، یا آپ اپنا کمپیوٹر سوئچ اور تبدیل کرتے ہیں ، لیکن آپ کو ہمیشہ لچکدار ہونے کا یقین رکھنا چاہئے۔

ڈی ٹئیر (میڈیوکریک) سرپرست (کلاس) جھگڑا کرنے والا (کلاس) ڈیمن (اصلیت) روبوٹ (اصل) باطل (اصل)

گارڈین کے ساتھ کچھ غلط نہیں ہے ، لیکن یہ خاص طور پر طاقتور نہیں ہے . بروم اور لیونا ٹھوس اکائیاں ہیں ، لیکن گھر پر لکھنے کے لئے اضافی 40 کوچ کچھ بھی نہیں ہے۔

براؤلر کا بھی یہی حال ہے۔ اضافی صحت کا استعمال کرنا اچھا ہے ، لیکن چار بریلروں پر سرنگ لگانا کبھی بھی اچھا خیال نہیں ہے۔ اگر آپ کھیل کے بہترین اکائیوں میں سے ایک چوگاتھ کے ساتھ قائم رہتے ہیں ، اور جو بھی آپ کے کمپ میں فٹ بیٹھتا ہے تو آپ کو اچھ toا جانا چاہئے۔

شیطانوں کو میٹاگیم میں رکھنا مشکل ہے۔ وہ دیکھتے ہیںجیسے انہیں مضبوط ہونا چاہئے ، لیکن انہوں نے ابھی تک خود کو ثابت نہیں کیا۔ ایسی کوئی تعی .نش کمپ نہیں ہے جس کی مدد سے وہ اپنی صلاحیت کو ظاہر کرسکیں۔ اگرچہ اس درجے کی فہرست میں انہیں آسانی سے اونچا مقام دیا جاسکتا ہے۔ منا کو جلانا اور الٹس کو روکنا انتہائی قیمتی ہے۔

بِلٹز کرینک کھیل کا واحد تنہا روبوٹ ہے۔ وہ اچھا ہے اگر آپ اسے برابر کردیں اور اسے کچھ اے پی دیں ، لیکن اس کے علاوہ وہ زیادہ تر متروک ہے۔ اس میں ریمگز لگانا شاید ہی ہی قابل ہو۔ وہ آپ کے انتخاب کا ایک نشانہ ایک گولہ بنا سکتا ہے ، اگرچہ ، اس لئے اسے ہمیشہ کم نہیں سمجھنا چاہئے۔

باطل / ہاسن کمپ کھیل کا مضبوط ترین ایک ہے۔ اگرچہ اس کا باطل غیر فعال سے کوئی لینا دینا نہیں ہے۔ نوبل کے خلاف کوچ کو نظرانداز کرنا ٹھیک ہے ، لیکن اس کے علاوہ ، یہ بیکار ہے۔ خوازکس اور چو گیٹ آپ کی ٹیم میں زبردست اضافہ ہیں ، اور کاسادین اور ریکسائی کے درمیان انتخاب کرنا آپ کی ترجیح پر منحصر ہے۔ جب تک آپ ووڈ کو قاتل یونٹوں کے ساتھ جوڑیں گے ، تب تک وہ اچھے ہوں گے۔ لیکن اس کے علاوہ ، اکیلے غیر فعال اس کے قابل نہیں ہیں۔ ایٹائر (ناقص) نائٹ (کلاس) سمندری ڈاکو (اصل)

شورویروں کے سرپرستوں اور جھگڑوں سے ملتے جلتے ہیں۔ اگر آپ ان کو غیر فعال طور پر استعمال کرسکتے ہیں تو یہ ٹھیک ہے ، لیکن آپ کو کبھی بھی ان کے آس پاس تعمیر کرنے میں سرنگ نہیں لینا چاہئے۔ خاص طور پر 20/40/80 جیسی کم تعداد والے لوگوں کو مسدود کرنا نقصان پہنچا ہے۔

سونا اٹھانا مزا آتا ہے ، لیکن قزاق کبھی بھی آپ کی ترجیح نہیں بننا چاہئے۔ آپ کو ان کی مدد کے بغیر معیشت کا کھیل کھیلنا سیکھنا چاہئے۔ ان کے پاس کچھ اچھ unitsی یونٹ ہیں ، لیکن آپ کے آس پاس آپ کا کام بنانا تقریبا always ہمیشہ ہی ضائع ہوتا ہے۔

یہ درجات کی فہرست TFT کے لئے ایک نقطہ آغاز ہے اور یہ تبدیل ہونے کا پابند ہے۔ ہم یقینی بنائیں گے کہ آنے والے مہینوں اور پیچ میں میٹا کی شکلیں اور شکلیں بطور اپ ڈیٹ کریں۔