اوورواچ کے مسابقتی ہیرو پولز کا عروج و زوال


پوسٹ کیا گیا 2026-07-13



تصویر بذریعہ بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ

ہر ناکامی ہمیں کچھ سکھاتی ہے۔ زیر نگرانی ڈویلپر اس ہفتے اس ذہنیت کو مجسمہ کرنے کے لئے سخت کوشش کر رہے ہیں۔

کل ، ٹیم نے اعلان کیا کہ ہیرو پولز کو کھیل کے مسابقتی انداز سے "غیر یقینی طور پر" ہٹا دیا جائے گا۔ ہیرو پولز اوور واچ لیگ میں موجود ہیں لیکن انہیں سمر شو ڈاون ٹورنامنٹ کے لئے ایک ہفتے کی معیاری حد سے آگے بڑھا دیا گیا ہے ، جو 13 جون سے شروع ہوگا۔

ہیرو پولز کی خصوصیت ، جس نے انتخاب کے انتخاب پر "پابندی" لگادی۔ ہر ہفتے کھیل کے ہیرو کھیل کے اکثر جمود والا میٹا یا زیادہ سے زیادہ ٹیم کی تشکیل کو تیار کرنے کے لئے تیار کیا گیا تھا۔ اگرچہ اس نے پیشہ ورانہ انداز میں ایک خاص حد تک کام کیا ، مسابقتی موڈ کے کھلاڑیوں نے اکثر ہیرو پولز کو ڈویلپرز کے ذریعہ تجربہ کی شکل کے طور پر استعمال ہوتے دیکھا۔

اس سے قطع نظر بھی کہ نتائج کتنے ہی مایوس کن تھے ، خصوصیت نے اس مقصد کے مطابق کام کیا: کھلاڑیوں کو مجبور کیا گیا کہ وہ اپنے آرام سے علاقوں سے باہر نکلیں۔ ڈویلپرز کے ساتھ مسابقتی نظام سے نظام کو ریٹائر کرنے کے ساتھ ، ہماب اوور واچ کے ہیرو پولز کے تجربے کی تاریخ کو دیکھ سکتے ہیں۔

آغاز

جنوری کے آخر میں ، لیڈ گیم ڈائریکٹر جیف کپلن نے ہیرو پولس کو اوورواچ میں متعارف کرانے کا اعلان کیا۔ کئی مہینوں کے کھلاڑیوں کے ہیرو پابندی کے نظام کے لئے دعویدار ہونے کے بعد ، ہیرو پولز کی خصوصیت پر پابندی عائد کیے بغیر مستقبل کے رکے ہوئے میٹا سے متعلق خوف کو دور کرنے کے ایک طریقہ کے طور پر عمل میں لایا گیا۔ اس کا آغاز 5 مارچ کو مسابقتی انداز میں اور 7 مارچ کو اوور واچ لیگ میں ہوا۔

ہیرو پولز پیشہ ور کھلاڑیوں اور باقاعدہ مسابقتی وضع کے شرکاء کے درمیان دو مختلف ریاستوں میں موجود تھا۔ اوور واٹ لیگ ہیرو پولز کو مقابلہ کے پچھلے دو ہفتوں کے پلے ریٹ کے اعداد و شمار کے ذریعہ منتخب کیا جانا تھا ، یہ ایسا نظام ہے جس میں یلگوردمز یا ٹیلنٹ ٹیم سے بے ترتیب انتخاب شامل کرنے کے لئے COVID-19 وبائی مرض میں تیار کیا گیا ہے۔ اوور واچ لیگ ہیرو پولز کو بھی واضح طور پر ہر ہفتہ ایک سپورٹ ہیرو ، ایک ٹینک ہیرو ، اور دو ڈی پی ایس ہیرو تک محدود کیا گیا تھا۔

مسابقتی وضع کا ہیروتالابوں کا انتخاب ڈویلپرز کرتے تھے ، غالب میٹا کو تبدیل کرنے کے لئے ہاتھ سے چنتے تھے۔ اصل میں ، مسابقتی موڈ کے تالابوں کو اوور واٹ لیگ کی طرح بنیادی "قواعد" پر عمل کرنا تھا: ہر ہفتے بینچ پر ایک ٹینک ، ایک سپورٹ ، اور دو ڈی پی ایس ہیرو۔ چونکہ ہیرو پولز نے مسابقتی انداز کو نشانہ بنایا ، تاہم ، اس خصوصیت کی واضح توجہ کا مرکز خالص تجربہ اور انتشار کی طرف جانا شروع ہوگیا۔

تجربہ

5 مارچ کو ، ہیرو پولز کے پہلے انتخابوں نے مسابقتی انداز اختیار کیا اور کھلاڑی خوش مزاج تھے۔ اوور پلے اور زیادہ طاقت والے ہیرو ، جیسے ٹینک اڑیسہ اور ڈی پی ایس میئ ، کو پہلے ہفتے کے دوران کھیل سے ہٹا دیا گیا تھا۔ ہنزو اور بپٹسٹ کے ساتھ ، ان ہیروز کے خاتمے سے مسابقتی موڈ کے کھلاڑیوں کو مختلف کمپوزیشن تیار ہوتے دیکھنے کا موقع ملا ، خاص طور پر اعلی سطح کے کھیل میں۔ تھوڑی دیر کے لئے ، ہیرو پولز نے بالکل وہی کیا جو اس نے کسی خاص میٹا کی عدم موجودگی کو دور کر کے کرنے کا وعدہ کیا تھا۔

تقریبا فوری طور پر ، تاہم ، تجربہ شروع ہوا۔ ہیرو پولز کے دوسرے ہفتے میں ،معاونہ اور انا دونوں ہی معذور ہوگئے تھے ، ہیرو پولز کے ساتھ ڈھیلے ہوئے "قواعد" کو توڑ دیا تھا۔ تیسرے ہفتے کے دوران دو ٹینک ، روڈ ہاگ اور سگما کو غیر فعال کردیا گیا۔

جس طرح کھلاڑی وکر بالز کے عادی ہو رہے تھے کہ ڈویلپر ہر ہفتے ان پر پھینک رہے ہیں ، ہیرو پولس کی وجہ سے ایک ہی ہفتہ میں چار ہٹ اسکین ڈی پی ایس ہیرو کو غیر فعال کردیا گیا تھا۔ اگلے ہفتے ، صرف تین ہیرو نامعلوم وجوہات کی بناء پر معذور ہوگئے تھے۔ اس جنگلی تغیرات اور ہر ہفتے کے ہیرو پولز کے بارے میں ڈویلپرز کی جانب سے وضاحت کی کمی ، بہت سارے کھلاڑیوں میں مایوسی کا باعث بنی۔

بدامنی

نگرانی کرنے والے کھلاڑیوں کو ، جو کم جمہوری میٹا کی امید کر رہے تھے ، اب انھیں مخالف مسئلے کا سامنا کرنا پڑا: ہفتہ وار ہیروز کا ایک غیر متوقع اور اکثر بے بنیاد سیٹ جس نے حکمت عملیوں کی ترقی کو قریب چھوڑ دیا۔ ناممکن۔ پروفیشنل کھلاڑیوں کو بھی ہٹ محسوس ہوا چونکہ اوور واچ لیگ ہیرو پولس مسابقتی انداز کے انتخاب سے مختلف تھے ، جس کی وجہ سے وہ اپنے منتخب ہیرو کو ایک میں بھی مشق کرنے سے قاصر رہتے ہیں۔درجہ بندی کی ترتیب.

13 اپریل کو ہیرو پولز اوور واچ لیگ اور مسابقتی وضع کے مابین متحد ہوگئے۔ اگرچہ اس نے پیشہ ور افراد کے ذریعہ روشنی میں آنے والی دشواریوں کا ایک مجموعہ حل کیا ، متحد ہیرو پولز کسی کی توقع سے جلدی سے ایک بڑا مسئلہ بن گیا۔

چونکہ ہیرو پولز کو اب اوور واٹ لیگ کے کھیل اور اعلی درجے کے مقابلے دونوں کی عکاسی کرنا تھی ، لہذا اہل ہیروز کے اعداد و شمار مسابقتی موڈ کے کھلاڑیوں کے حق میں بدل گئے۔ اوور واچ لیگ میں دکھائی دینے والی کمپوزیشن کی نقل اکثر اعلی سطحی ڈرامہ کرسکتی ہے ، لیکن مسابقتی انداز اکثر غیر روایتی ہیرو انتخابوں کا بدلہ دیتا ہے ، جو اہلیت کے اعداد و شمار میں ظاہر ہوتا تھا۔

یہ جزوی طور پر ہے کہ ایکو ، جو ایک نیا اوورواچ ہیرو ہے ، ڈیبیو کرنے سے پہلے ہی اوور واچ لیگ کے کھیل سے معذور ہوگیا تھا۔ چونکہ ایکو کے پاس مقابلہ کے موڈ میں رہائی کا ایک ہفتہ تھا ، لہذا اس نے انتہائی پلے ریٹ حاصل کیا جس نے اسے لیگ کھیلوں سے معذور ہونے کے اہل ہیروز کے تالاب میں ڈال دیا۔

اوورواچ لیگ کے کھلاڑی رینک موڈ میں ایکو پر عمل کرنے سے قاصر تھےایک ہفتہ قبل ان سے توقع کی جاتی تھی کہ وہ اسے سرکاری کھیلوں میں اعلی سطح پر کھیلے گی۔ اس سے آگے ، ہیرو پولس کی وجہ سے مسابقتی موڈ کے کھلاڑیوں کی چمکیلی نئی کھلونا چھین لی گئی تھی۔ ڈویلپرز کے ل competitive ، مسابقتی موڈ کے چھوٹے سے تجربے کے لئے وہ بدامنی آخری بھوسہ ہو سکتی ہے۔

خرابی

مسابقتی انداز اور پیشہ ورانہ دونوں کھلاڑیوں کی شکایات ہیرو پولز کے نظام میں تبدیلی کا باعث بنی ، یکم مئی کو ایک فورم پوسٹ میں چھیڑا گیا ، اوور واچ لیگ اب بھی ہیرو کے تابع تھی۔ تالاب ، کوچ اور کچھ کھلاڑیوں کی ہولناک حد تک ، لیکن مسابقتی وضع ہیرو پولس نے صرف اعلی سطح کے کھلاڑیوں کو ہی متاثر کیا۔ ماسٹر اور گرینڈ ماسٹر کھلاڑی ، جو مسابقتی انداز میں 3،500 مہارت کی درجہ بندی (ایس آر) سے اوپر ہیں ، بالآخر وہی ہیرو پولز حاصل کریں گے جو اوور واچ لیگ کی طرح ہے۔ چونکہ یہ ایک بڑی تبدیلی تھی ، لہذا اگلے بڑے پیچ کی تازہ کاری کے دوران یہ نظام فعال ہوجائے گا۔

ہیرو پولز کی خصوصیت 4 مئی کو ہٹا دی گئی تھی کیونکہ ڈویلپرز نے ہفتہ وار پابندی کو اہل بنانے کے لئے کام کیاصرف اعلی سطحی کھلاڑیوں کے لئے۔ ایک ماہ تک سسٹم میں تازہ کاری نہ ہونے کے بعد ، ڈویلپروں نے بالآخر 8 جون تک مسابقتی وضع ہیرو پولز کو مکمل طور پر ہٹادیا۔

استعاراتی ڈویلپر بینحمر کی ایک ہی لہر کے ساتھ ، مسابقتی وضع ہیرو پولز کا وجود ختم ہوجاتا ہے۔ اگرچہ ہٹانے سے کچھ کھلاڑیوں کے لئے پریشان کن ہے ، یہ نتیجہ بالکل وہی ہے جو کپلن نے وعدہ کیا تھا کہ اگر یہ خصوصیت ناکام ہوجاتی ہے۔ کپلن نے جنوری کے ایک فورم پوسٹ میں کہا ، "اگر ہم (دیو ٹیم اور برادری) ایسا محسوس نہیں کرتے کہ [ہیرو پولز] سیزن 21 کے دوران ایک مثبت تبدیلی ہے ، تو ہم اسے واپس نہیں لائیں گے۔"

ان لوگوں کے لئے جو یہ مانتے ہیں کہ مسابقتی انداز میں ہیرو پولز بہت زیادہ وقت کا ضیاع یا کھیل کی تاریخ پر مستقل داغ تھے ، اس متبادل پر غور کریں: اوور واچ ٹیم کچھ بھی نہیں کر سکتی تھی۔

"جو کچھ ہم گیم ڈیزائن میں بہت زیادہ بات کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ اکثر کوئی نہیں ہوتا ہے ، صحیح جواب ہوتا ہے۔ ڈیزائن ٹریڈ آفس سے متعلق ہے ، ”کپلن نے کہا۔ اگر کمیونٹی فیصلہ کرتی ہے تو وہ سب سے زیادہ ہےمتشدد ’ایک‘ جامد میٹا ’ہے اور وہ’ ’دیو ٹیم کو اس کے بارے میں کچھ کرنا چاہتے ہیں‘ ‘… ہم تبدیلی کی طرف قدم اٹھانے جارہے ہیں۔

ہیرو پول ایک ایسا قدم اٹھایا گیا جو بالآخر غیرضروری نکلا۔ یہ خصوصیت قلیل المدت تھی ، لیکن یہ ترقیاتی ٹیم کی مختلف زاویوں سے ہونے والی تبدیلی سے نمٹنے کی صلاحیت کا ثبوت ہے۔ کوئی بھی ناکام تجربہ اس سے بہتر ہے کہ کبھی بھی کوشش نہ کی جائے۔


مقبول مضامین