پوسٹ کیا گیا 2026-06-30
تصنیف بذریعہ بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ بومزڈ آؤٹ ہونے کے ساتھ ہی ہارتھ اسٹون میٹا شکل اختیار کر رہا ہے۔ اور کومبو زندہ ہے اور بہتر ہے۔ p>
ابھی آپ کے مخالف کو او ٹی کے کرنے کے لئے کچھ راستے ہیں ، اور سب سے زیادہ ایک موثر (اور سب سے زیادہ دلچسپ) ٹوپسی ٹروی پرائز ہے۔ ڈیک انتہائی مستقل ، اچھی طرح سے تیار ، اور ، سب سے اہم بات ، ناقابل یقین حد تک دھماکہ خیز ہے۔ p>
اگرچہ اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ ڈیک اس کے ارد گرد زیادہ مہارت سے بھرا ہوا ہے ، لیکن آپ کے سمجھنے کے بعد یہ حیرت انگیز طور پر قابل اطمینان ہے اسے دور کرنے کے لئے درکار باریک باری اور اقدامات۔ اگرچہ یہاں کچھ کمزوریاں ہیں ، ایک بار توپیسی ٹروی کے رول ہونے کے بعد اسے کچھ نہیں سنبھال سکتا ہے۔ p> 65 8465p5
طومار strong>
ہم اس میں جانے سے پہلے انفرادی کارڈ کے انتخاب کے بارے میں تبادلہ خیال ، ہمیں سب سے پہلے خود ہی طومار کو توڑنے کی ضرورت ہے۔ p>
اس تعمیر کے پیچھے یہ خیال ہے کہ آپ اپنا پورا ڈیک (یا اس میں سے زیادہ تر) کھینچتے ہیں تاکہ آپ کے پاس اسٹونیٹسک بوور ، ٹیسٹ موضوع ہو۔ ، الہی روح ، ٹوپسی ٹروی ، اور یا تو دو تابناک عنصر / ایک وشد خوابیا دو وشد ڈراؤنے خواب / ایک دیپتمان عنابی ہاتھ میں۔ وہاں سے ، آپ بؤر ، ٹیسٹ سبجیکٹ ، اور یا تو آپ دونوں کے تابناک عنصر (آپ کے ہاتھ پر انحصار کرتے ہوئے) پرشیر عنصر یا ایک تابناک عنصر اور ایک وشد ڈراؤنا خواب کھیلتے ہیں۔ p>
ایک بار جب سب کچھ بورڈ پر آجاتا ہے تو ، پھر آپ الہی روح (یہاں آرڈر کے معاملات) ڈالیں ، اپنے آزمائشی عنوان پر وشد ڈراؤنے خواب۔ اسے ٹوپسی ٹروی سے مارو ، جو اسے مار ڈالتا ہے اور آپ کو اپنے منتر واپس کرتا ہے۔ اس کے بعد آپ نے آسمانی روح اور وشد ڈراؤنے خواب کو نئے مضمون پر ڈال دیا اور اسے ٹوپسی ٹروی کے ذریعہ مار ڈالو۔ p>
اس کے بعد ، آپ ایک روشن الیومنٹ پر ایک وشد ڈراؤنا خواب کھیلتے ہیں اور اپنے تمام الہامی روح کو اسٹونٹسک بوئر پر پھینک دیتے ہیں۔ اس کے بعد اپنے مضمون کو الگ کریں اور اسے ٹاپسی ٹروی سے ٹکرائیں۔ اس مقام پر ، آپ اپنے سارے الہامی جذبات کو سوار پر پھینک دیتے ہیں (یا جتنے بھی آپ کو مہلک کی ضرورت ہوتی ہے) پھر اسے ٹوپسی ٹوروی کے ساتھ پلٹائیں ، اسے وشد ڈراؤنے خواب سے کاپی کریں اور ایک ٹن نقصان کو تبدیل کریں۔ p>
اگر آپ کے مخالف کے پاس ایک طنز منی ہے یا دو ، تو یاد رکھنا کہ آپ سوار کو ایک بار اس کی کاپی کرسکتے ہیںآپ کے ہاتھ میں ہونے والے متعدد وشد خوابوں کے لres ٹپسی ٹوروی کے ساتھ پلٹ گ.۔ p>
یہ بہت زیادہ ملوث معلوم ہوسکتا ہے ، لیکن ایک بار جب آپ اس کا پھانسی لیتے ہیں تو یہ قابل عمل ہے۔ اگر آپ کے پاس دو ٹوپسی ٹوروی ہاتھ میں ہیں تو آپ کو کمبو کھینچنے کا بھی اختیار ہے۔ تاہم ، آپ کو صرف اس کی ضرورت ہے اگر آپ کو کسی ٹن کوچ کے ساتھ کسی واریر یا ڈریوڈ کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ زیادہ تر وقت آپ مذکورہ کارڈوں سے اپنے مخالف کو مارنے کے قابل ہو جائیں گے۔ p>
نوٹ: ہمیشہ اپنے ہاتھ سے اضافی کارڈ پھینک دیں۔ آپ صرف ایک یا دو مردہ کارڈ کے ساتھ مذکورہ بالا نمونہ انجام دے سکتے ہیں۔ صرف چربی تراشنے کے لئے موڑ لینا ٹھیک ہے۔ p>
ڈیترٹل پیکیج strong>
اب جب ہم نے طومار پر تبادلہ خیال کیا ہے ، یہ بھی ضروری ہے بنیادی کام کو سمجھنے کے ل. آپ کو پریسٹ میں اپنا ڈیک کھینچنے کی ضرورت ہے ، اور یہ آپ کے دو قطروں کے بغیر نہیں ہوگا۔ دونوں مانا ڈیتراٹلس نے ایک کارڈ کھینچ لیا ہے ، اور یہی وہ کلید ہے جو آپ کے انجن کو نشان زد کرتی ہے۔ آپ لوٹ ہورڈر ، ڈیڈ رنگر ، یا بلوماج تھلنس کو ختم کردیں ، انہیں اپنی طرف متوجہ کرنے کیلئے مرنے دیں ، اور پھر دوبارہ۔اور بھی متوجہ کرنے کے لئے انہیں گودھولی کی کال کے ساتھ طلب کریں۔ p>
آپ ہر ایک کھیل کو اس چین کو حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ دراصل یہ اتنا ضروری ہے کہ اگر آپ کا ہاتھ کمزور ہے تو آپ کو ایک کارڈ کے لئے گودھولی کی کال کا استعمال کرنے سے ڈرنا نہیں چاہئے۔ دو ہوورڈر / بلڈیمیج کو ٹرن کال میں تبدیل کرنا کمزور معلوم ہوسکتا ہے ، لیکن یہ آپ کا ہاتھ ہموار کرتا ہے اور آپ کو اپنے ڈیک پر کھودتا رہتا ہے۔ p>
اس کارڈ کے ساتھ بڑے پیمانے پر قیمت حاصل کرنے میں مبتلا نہ ہوں۔ اس کے لئے کوئی صحیح وقت نہیں ہے ، اور نہ ہی محرک کو کھینچنے کے لئے کوئی خاص وقت ہے۔ آپ بس جو آپ کے سامنے ہے اسے اپناتے ہیں۔ صرف ایک استثنا اس وقت ہے جب آپ کو ایگرو کے خلاف اسپریٹ لاش کے ساتھ کام کرنے کے لئے بلڈیمیج تھلنس کو بازیافت کرنے کی ضرورت ہوگی۔ ورنہ ، اس وقت فٹ ہوجائیں جب آپ اسے پہلے سے پہلے ترجیح دیں۔ p>
<< ڈومسئیر strong>
اگر بارہماسی طومار کارڈ ہوتا ہے تو ، ڈوماسیر میں سے ایک ہے منینوں کی روک تھام اور ابتدائی بورڈ کو ایگرو رکھنے کے بہترین طریقے۔ یہ کارڈ کثیر جہتی ہے ، یہی وجہ ہے کہ یہ اتنا طاقت ور ہے۔ ایک کے خلاف باری دو پر اسے کھیلناایک قطرہ آپ کو ایگرو کے خلاف انمول وقت خریدتا ہے۔ صرف صحت کو بچانے کے ل this اسے مکمل بورڈ میں کھیلنے سے نہ گھبرائیں۔ p>
ڈومسائر کے بارے میں ایک اہم بات یہ ہے کہ آپ اسے خالی بورڈوں پر (اور چاہئے) کھیل سکتے ہیں۔ یہ دو ڈراپ کے لئے استعمال کرنے والے ٹرکیئر میں سے ایک ہے ، لیکن یہ انتہائی اہم ہے۔ اگر آپ کو کبھی بھی اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کچھ وقت خریدنا پڑتا ہے یا آپ تھوڑا سا سانس لینے کا کمرہ چاہتے ہیں تو 0/7 نیچے گرائیں۔ یہ سوچنا آسان ہوسکتا ہے کہ آپ کو ہمیشہ اس کے ساتھ کسی چیز کو مارنے کی ضرورت ہوتی ہے ، لیکن کارڈ کا بنیادی استعمال یہ ہے کہ آپ اپنے مخالف کو اسٹال لگائیں اور ان کی باری کو چھوڑ دیں۔ p>
گیگلنگ موجد strong> < / p> اس تعمیر میں ایک اور اہم ، گِگلنگ موجد سب کچھ ہے جس کی طرح سست ڈیک اس کی خواہش کر سکتی ہے۔ یہ نقصان کھاتا ہے ، یہ بورڈ پر اسٹال لگاتا ہے اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ یہ آپ کا وقت خریدتا ہے۔ یہ کارڈ بومس ڈے کے بہترین نمونوں میں شامل ہوتا ہے۔ بورڈ کو فوری طور پر سیلاب کرنے کے قابل ہونا مفید ہے ، خاص طور پر اس فہرست میں جو صرف زندگی گزارنے کا خیال رکھتا ہے۔ آپ ایک سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لئے نہیں جارہے ہیںدیگر ڈیکوں کی طرح لاشیں ، لیکن وہ پھر بھی آپ کی صحت کو بچانے کے لئے ایک اچھا کام کرتے ہیں۔ p> بڑے خطرات کا سامنا کرتے وقت موجد کو رن آؤٹ کرنے سے نہ گھبرائیں۔ اَنoyو-ٹرون کا مقابلہ کرنا مشکل ہے ، اور جب آپ بڑے جسموں کے خلاف موجد کو کھیلنے کے بارے میں کمال ہو سکتے ہیں ، تو یہ عام طور پر انہیں موڑ کے لئے آپ سے دور رکھے گا۔ آپ کے مخالف کے پاس کیا ہوسکتا ہے اس سے ہمیشہ آگاہ رہیں ، لیکن پانچ ڈراپ آپ کے خیال سے کہیں زیادہ لچکدار ہے۔ p> واقعی میں فکر کرنے کا واحد کارڈ موسی ہارر ہے۔ بہت سارے ڈیکوں نے ایجاد کار سے نپٹنے کے لئے مہاکاوی اپنایا ہے ، اور اگر آپ محتاط نہیں ہیں تو یہ آپ کو کچل سکتی ہے۔ p> نفسیاتی چیخ / شیڈو ویکیٹر اینڈوین strong> اس ڈیک کے سب سے اوپر آخر بالکل آسان ہے. آپ کے پاس آپ کا AOE اور آپ کا بڑا ڈیتھ نائٹ ہے۔ نفسیاتی چیخ موجودہ میٹا کے لئے ناقابل یقین حد تک بہتر ہے کیونکہ اس سے یہ تمام کارڈز ، ڈیترٹل یا کسی اور طرح سے کتنا اچھا سلوک کرتا ہے۔ آپ اسے طرح طرح کے ختم کرنے والے کے طور پر علاج کر سکتے ہیں۔ یہ آپ کے پاس بہترین اسٹال کارڈ ہے اور ایک آپ کو سمجھداری سے استعمال کرنا چاہئے۔ p> دوسرا آدھا حصہآپ کے اعلی وکر میں سے ، شیڈوورپرٹ اینڈوین ، ایک ناقابل یقین حد تک مضبوط ٹول ہے جس کے دو بہت ہی اہم استعمال ہیں۔ ایک ، بیٹلیکری ، جو آپ کو بہت سے حالات میں بچا سکتا ہے ، اور دو ، ہیرو پاور۔ ماضی میں ، شیڈوورپرس ہیرو پاور کومبو ٹول تھا۔ اس ڈیک میں ، منینوں کو اتارنے اور بورڈ کو منظم کرنے کا یہ ایک بہت اچھا طریقہ ہے۔ اس کو متعدد بار ٹرگر کرنے کے بہت سارے طریقے ہیں (خاص طور پر جب دیپتمان عنصرن کو جلا رہے ہیں) اور اس سے آپ کو ایگرو کے خلاف استحکام حاصل کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔ p> یہ بھی نوٹ کریں کہ بہت سے ایسے حالات ہیں جہاں آپ نفسیاتی چیخ کی بجائے شیڈوورپر استعمال کرسکتے ہیں۔ چیخ پر ٹرگر کو کھینچنا بہت سارے لوگوں کا جانے والا آپشن ہے ، لیکن اگر آپ دو بڑے خطرات کو مار سکتے ہیں اور کچھ چھوٹے کو ٹینک کرسکتے ہیں تو یہی راستہ ہے۔ اپنا وقت نکالنے سے آپ کے حریف کو آپ کے ساتھ مقابلہ کرنے پر مجبور کریں گے ، اور آپ کو ہٹانے کے استعمال کے مزید طریقے فراہم کریں گے۔ p> کنٹرول وارلاک strong> پہلا میچ اپ جس کی ضرورت ہے کنٹرول وارلاک ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ آپ کا سب سے مشکل ہونا ہے۔ بومسےہمیں کنٹرول کے مختلف نئے ٹولز سے متعارف کرایا ، لیکن سب سے بڑا ڈیمونک پراجیکٹ ہے۔ کارڈ بالکل کمبوس کو کچل دیتا ہے ، اور یہ ڈیک کوئی رعایت نہیں ہے۔ آپ کے پاس دوسرے ڈریوڈس کے ساتھ ایک کنارے ہے کیونکہ آپ اس کے آس پاس کھیل سکتے ہیں۔ p> جس طرح سے آپ اپنے ہاتھ میں منینز رکھتے ہیں۔ جب بھی آپ سست وارلاک ڈیک کے خلاف اٹھتے ہیں ، آپ کو کچھ غیر اہم منٹس جیسے ڈومسائر ، گگگلنگ موجد ، یا یہاں تک کہ ڈیترٹل منیشن کو واپس رکھنا چاہئے۔ اپنے ہاتھ میں صرف ٹیسٹ سبجک یا اسٹونٹسک بوئر کے ساتھ کبھی بھی نہ پکڑیں (کچھ اور اور پھر بھی آپ کامبو کرسکتے ہیں)۔ p> اس جادو سے پرے ، جب تک آپ بچاتے ہو اس کھیل کو آپ کے حق میں کافی حد تک ہے آپ کی جسمانی چیخیں اور شیرووئیرپ اینڈوین کسی بھی بڑی بات کے لئے۔ کلاسیکی کنٹرول وارلاک کا سامنا کرتے وقت ، آپ کو ضرور اپنی چیخیں وایڈلورڈ کے ل save بچانا چاہ and گی ، اور جب بھی لاک کے خلاف کھیلتے ہو تو آپ کو ان کے ساتھ ساتھ شیڈوور پیپر اینڈوین کو بھی بچانا چاہئے ، کسی بھی چھل Hی سے چھڑایا ہوا ریور یا ٹوٹا ہوا پہاڑی جنات کے لئے۔ p> < strong> چڑیا گھر strong> باقی آدھا حصہوارلوک لعنت کا ، چڑیا گھر ، کومبو پرجسٹ کی حیثیت سے کھیلنے والے ٹرکیئر ڈیکس میں سے ایک ہے۔ یہ unwinnable سے دور ہے. اس میچ اپ کی کلید بورڈ پر منٹوں کو جلدی آرہی ہے اور آپ کے AOE کو موثر طریقے سے استعمال کررہی ہے۔ اگر آپ ان کے پہلے پھٹ کا جواب دے سکتے ہیں اور ان کو کارڈز پر کم کر سکتے ہیں تو آپ کو آسانی سے اس کو جیتنے کے قابل ہونا چاہئے۔ صرف اس صورت میں جب آپ پیچھے ہوجاتے ہیں تو مشکلات شروع ہوجاتی ہیں۔ p> یہ یقینی بنانے کے لئے کہ ایسا نہیں ہوتا ہے ، اس لئے ضروری ہے کہ جلد تجارت کریں اور چڑیا گھر کو برف باری سے دور رکھنے کیلئے اپنے تمام ٹولز کا استعمال کریں۔ یہاں تک کہ دو پر ایک دیپتمان ایلیمینٹل کی طرح آسان (یاد رکھنا کہ آپ کو صرف کومبو کی ضرورت ہے) جیت اور ہارنے میں فرق ہوسکتا ہے۔ p> اس میچ اپ میں بہت سے کلیدی کارڈ موجود ہیں۔ جتنی جلدی ہو سکے نفسیاتی چیخ چلائی جانی چاہئے ، جبکہ شیڈوورپر اینڈوین حیرت انگیز ہے اگر وہ کم سے کم ایک بڑے منین کو مار سکتا ہے۔ یہ ایک بربادی کی طرح محسوس ہوسکتا ہے ، لیکن ہیرو پاور اس کے بعد کھیل پر قبضہ کر سکتی ہے (اور اسلحہ ایک بونس ہے)۔ p> گیگلنگ موجد آپ کا وقت خریدنے میں بھی اچھا ہے ، اور ڈومسائیر کے خلافچھوٹا بورڈ ضروری ہے۔ جب بھی آپ کے پاس ونڈو ہو تو دونوں کھیلو۔ یہاں تک کہ اگر وہ آپ کے مخالف کو بند نہیں کرتے ہیں تو بھی ، وہ انھیں کم کردیں گے۔ ڈوم گارڈ ، فنگلسمسیر اور سوفائر سے بالاتر ہو کر کھیلنے میں بھی اکثر اس کی مدد ہوتی ہے۔ p> عجیب بدنام strong> چڑیا گھر سے پرے ، عجیب عارض بھی ان میں سے ایک ہے۔ پریمیئر ایگرو ڈیک فہرست میں دو شکلیں ہیں ، خالص ایگرو اور ڈیترٹل ، اور دونوں آپ کے پاس جلدی آتے ہیں۔ یہ کومبو پرائس کا سب سے مشکل مقابلہ ہے کیونکہ ان کا ہیرو پاور آپ کے چھوٹے چھوٹے خطرات نکال سکتا ہے جب کہ ان کی بڑی لاشیں آپ کو مار ڈالتی ہیں۔ پہلی چھ موڑ میں ہر چیز ڈرائنگ / زندہ رہنے میں خرچ کی جانی چاہئے جب تک کہ آپ نفسیاتی چیخ پر نہ آجائیں۔ سات قطرہ بجانے کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ جیت جائیں گے ، لیکن اس وقت تک دج کے پاس بہت کم کارڈ ہوں گے اور آپ کو استحکام حاصل کرنے کے قابل ہونا چاہئے۔ p> اس کھیل میں طومار دوسرے نمبر پر آتا ہے۔ اگرچہ آپ اب بھی اپنے اسٹونٹسک بوئر اور ٹیسٹ سبجیکٹ کومبو سے جیتیں گے ، اس کا مقصد یہ ہے کہ آپ جتنے کارڈز حاصل کر سکتے ہو اسے آفسیٹ کریں۔ آپ کے ابتدائی خطرات ، کمزور ہونے کے باوجود ، اب بھی دے سکتے ہیںآپ بہت سست اور نقصان لینا یاد رکھیں ، ہر بار جب آپ کا مخالف بورڈ کے پیچھے جاتا ہے تو ، وہ آپ کے چہرے کے پیچھے نہیں جاتے ہیں۔ اسی وجہ سے ، ڈوماسیر ہمیشہ طاقتور ہوتا ہے۔ بعد کی باریوں کے دوران صرف ویلی اسپائن سلیئر سے محتاط رہیں۔ p> مڈرنج ہنٹر strong> سیکریٹ سے لے کر اب تک ، کچھ مڈرنج ہنٹر ابھی وہاں سے باہر ہیں۔ ڈیترٹل ، لیکن وہ سب ایک ہی طرح سے کام کرتے ہیں۔ وہ سست ہونا چاہتے ہیں ، پھر بڑے خطرات کو تیز کریں اور درمیانی موڑ میں آپ کو کچل دیں۔ اس میچ اپ کا ایک سب سے اہم پہلو میں سے ایک کو سمجھنا ہے کیوں کہ آپ کو اپنی صحت دیکھنے کی ضرورت ہوگی۔ اکثر شفا بخشیں ، اور اپنی نفسیاتی چیخیں کم زمرد ہجے کے پتھر کو بچائیں۔ زیادہ سے زیادہ منٹوں (جس میں آپ کے اپنے ڈیترٹریلز بھی شامل ہیں) پر اسپرٹ لاش کو نشانہ بنانے کی پوری کوشش کریں۔ p> اس میچ اپ میں دیکھنے کے ل number نمبر ون کارڈ دھماکہ خیز جال ہے۔ خفیہ بالکل آپ کا طومار تباہ کر دیتا ہے۔ درحقیقت ، اگر یہ ختم ہوجاتا ہے جب آپ رخصت ہونے کا ارادہ کرتے ہیں تو آپ جیت نہیں سکتے۔ آس پاس جاناکہ ، آپ کو ہمیشہ کھیل کے اختتام کی طرف ہنٹر راز کو متحرک کرنے کی ضرورت ہے۔ ایسا کرنا مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن جب بھی موقع ملے آپ چہرے پر حملہ کریں۔ یہ ایک چھوٹی سی کھڑکی ہے۔ منی کے آس پاس رہنے کا بہترین طریقہ جِگلنگ موجد ہے۔ طنزوں کے پیچھے 2/1 کی حفاظت کریں اور پھر حملہ کریں۔ p> << ملیگین strong> اس ڈیک کے ساتھ ہی مقصد یہ ہے کہ آپ کے ڈیترٹل منینز کو جیسے ہی نیچے اتارا جائے۔ ممکن. لوٹ ہارڈر ، بلڈیمیج تھلنس اور مردہ رنگر کے لئے جارحانہ طور پر ملغن۔ ڈوائسڈ کو سوائے ڈریوڈ کے علاوہ بھی رکھنا چاہئے۔ p> پھر ، اگر آپ کے پاس یہ اختیارات ہیں تو ، پاور ورڈ: شیلڈ اور شیڈو ویژنز کی تلاش کریں۔ اسپرٹ لش کو ہمیشہ ایگرو کے خلاف ہی رکھنا چاہئے ، جیسا کہ جیگلنگ موجد بھی ہوسکتا ہے اگر آپ کے پاس سکے اور بہت مضبوط وکر ہے۔ گودھولی کی کال ہمیشہ رکھنا لازمی ہے اگر آپ کے پاس اس سے پہلے ہی دو ڈیترٹل منشن آتے ہیں۔ p> کبھی بھی اپنے اوپننگ ہاتھ میں طومار کارڈ نہ رکھیں (استثنیٰ کے ساتھ ایگرو کے خلاف ایک ریڈینٹ عنصر بھی ہے)۔ آپ ان کو کھینچنا چاہتے ہیںقدرتی طور پر بعد میں ایک۔ p>