پوسٹ کیا گیا 2026-07-05
امیج کے ذریعے ٹوئچ ہنگامہ خیز کھیلوں کے نئے ٹیکٹیکل شوٹر والورانٹ اور کوویڈ -19 وبائی مرض کے لئے بند بیٹا نے ٹیچ کو کیو 22020 میں دیکھے گئے گھنٹوں تک ریکارڈ تک پہنچنے میں مدد فراہم کی۔
دنیا کے سب سے بڑے گیمنگ سے وابستہ اسٹریمنگ پلیٹ فارم نے کسی بھی سہ ماہی میں کسی بھی سہ ماہی میں ذاتی اوسط شائع کیے ہیں ، جن میں اوسط ناظرین اور گھنٹوں دیکھے جانے والے انفرادی چینلز اور گھنٹوں کے سلسلہ جاری رہتا ہے۔ p>
5.07 بلین گھنٹے دیکھے جانے کے بعد ، ٹویچ نے مکسر ، یوٹیوب گیمنگ ، اور فیس بک گیمنگ کے مقابلہ میں مارکیٹ کا تقریبا 68 فیصد حصہ لیا۔ یکم اپریل سے 30 جون تک یوٹیوب دوسرا سب سے زیادہ دیکھا جانے والا پلیٹ فارم تھا جس میں 1.5 بلین گھنٹے دیکھا گیا ، جو مارکیٹ کا 20 فیصد نمائندگی کرتا ہے۔ p>
تصویر بذریعہ اسٹریم لیب
ٹویچ کے سہ ماہی میں سب سے اہم کردار ادا کرنے والا عنصر فسادات کا تھا ویلنٹ کا آغاز۔ جب کہ دوسرے پلیٹ فارمز میں اسٹریمر موجود تھے جو عنوان کے ل game گیم پلے نشر کرنے کے اہل تھےجب یہ بند بیٹا میں تھا ، توچ کو دیکھنے کے لئے ناظرین کو بند بیٹا تک رسائی فراہم کرنے کے ل Ri فسادات کی شراکت نے ناظرین میں اضافے کا باعث بنا جس نے اس کے اپنے کچھ ریکارڈ قائم کردیئے۔ p>
ٹویچ ، والورانٹ پر دیکھے جانے والے 543 ملین گھنٹے کے ساتھ چیچ تاریخ میں کسی ایک کھیل کا سب سے کامیاب کوارٹر تھا۔ کیو 22020 سے قبل ، فورٹائناٹ نے ایک چوتھائی میں دیکھے گئے گھنٹوں کا ریکارڈ رکھا جو 392 ملین گھنٹوں کے ساتھ ساتھ Q2 2018 میں دیکھا گیا تھا ، جب مرکزی دھارے میں شامل ریپر ڈریک کے ساتھ چلنے کے بعد ننجا کی مقبولیت پھٹ گئی۔ p>
تصویری کے ذریعے تصویر
کامیابی ٹویوچ ڈراپ ایونٹ کے بعد ویلورانٹ کا پائیدار نہیں تھا۔ لیکن موسم بہار میں پوری طرح سے COVID-19 وبائی امراض کی وجہ سے ناظرین کی تعداد بڑھتی جارہی ہے ، جس نے بہت سے لوگوں کو گھر میں رکھا ہوا ہے ، آن لائن تفریح میں مسلسل اضافہ ہوتا جارہا ہے۔
اس سہ ماہی میں ریکارڈ رقم کی کامیابی کے ساتھ ہی ٹیچ کے ساتھ ، فیس بک گیمنگ نے سال دو سال کے دوران Q2 میں 822 ملین کی تعداد بڑھاتے ہوئے دیکھے۔ دریں اثنا ، یوٹیوب گیمنگ نے اپنے دیکھے ہوئے گھنٹے کو دگنا کردیااس کے بازار حصص میں دو فیصد کمی آنے کے باوجود اعداد و شمار۔ p>
اگرچہ مکسر صرف 104 ملین گھنٹے دیکھے گئے بازار حصص کا 1.4 فیصد نمائندگی کرتا ہے ، Q2 پہلی بار تھا جب پلیٹ فارم نے گذشتہ اسی سہ ماہی کے بعد دیکھا ہوا گھنٹوں میں اضافہ دیکھا تھا۔ سال
مارکیٹ کے اتنے چھوٹے حصے کے ساتھ ، ننجا اور کفن جیسی اعلی ٹیلنٹ سے دوچار ہونے کے باوجود ، مائیکرو سافٹ نے اس ماہ کے آخر میں پلیٹ فارم پر ہڈی کاٹنے کے فیصلے کا اعلان کیا۔ p>
بندش مکسر کا امکان Q3 کے دوران آنے والی تبدیلیوں میں ایک اہم کردار ادا کرنے والا عنصر ہوگا۔ کیو 2 میں موجود صارفین کی ہمہ وقتی تعداد کے ساتھ ، جس نے پچاس لاکھ گرہن لگائے ، مکسر مواد تخلیق کاروں کو فیس بک گیمنگ میں جانے کی ترغیب دے رہا ہے۔ لیکن یہ ابھی تک واضح نہیں ہے کہ ننجا یا کفن جیسے اعلی اثر و رسوخ کا اختتام کب ہوگا۔ p>