ڈوٹا 2 کے ل match میچ سے متعلق بہتریوں کو لاگو کرنے کے لئے والو


پوسٹ کیا گیا 2026-06-06



تصنیف بذریعہ والو

یہ مضمون آپ کے پاس اسٹیٹا بانا کے ذریعہ لایا گیا ہے ، جو ڈوٹا 2 کا بہترین حکمت عملی کا ٹول ہے۔

پچھلے کئی مہینوں میں والوا نے تمام کام ڈوٹا 2 کے میچ میکنگ سسٹم میں دوبارہ کام کرنے کے بعد بھی ، ٹیم اب بھی اس نظام کو بہتر بنانے کے طریقوں پر غور کررہی ہے جس کی بنیاد پر کھلاڑیوں نے جو تاثرات دیا ہے۔

نئے درجہ بند سیزن کے ساتھ ، یہ ان لوگوں کے لئے خوشخبری ہے جنہوں نے موجودہ میچ میکنگ سسٹم کے متعدد پہلوؤں کو نوٹ کیا ہے جن کی وجہ سے مسائل پیدا ہوگئے ہیں۔ والو نے یہ بھی بتایا کہ کاموں میں جو بھی تبدیلیاں ہیں وہ اس ہفتے کے آخر میں تیار ہوں گی۔

ہم میچ سازی کے معیار کو بہتر بنانے کے لئے کچھ اصلاحات پر کام کر رہے ہیں اور توقع کرتے ہیں کہ آئندہ ہفتے کے آخر میں اس کے پاس ہوجائیں گے۔ - ڈوٹا 2 (@ ڈوٹا 2) 5 اکتوبر ، 2019

اہم مسائل موجودہ میچ میکنگ سسٹم میں آدھے سجا دیئے ہوئے کھلاڑیوں کو پانچ اسٹیکڈ ٹیموں کے خلاف مسلسل کھیلنے پر مجبور کیا گیا تھا ، جو یک طرفہ میچوں کا باعث بنے گی۔ تاہم ، والو کے فکسنگ کی اطلاع دہندگی کے نظام پر مرکوز ہوگی ،چونکہ یہ آخری چند تازہ کاریوں کی توجہ کا مرکز رہا ہے اور اب بھی کچھ اضافی کام کی ضرورت ہے۔

کھلاڑیوں کے ساتھ خراب سلوک کے اسکورز پر پابندی عائد ہونے کے ساتھ ساتھ اور ایم ایم آر کے اعلی کھلاڑیوں کی انتہائی طویل قطار میں اوقات کے ساتھ کچھ معاملات کے ساتھ ، یہ ایک بہت بڑا مسئلہ ہے کہ کھلاڑی کسی کا بھی نتیجہ اخذ کرنے کی اطلاع نہیں دیتے ہیں۔

یہاں تک کہ اگر آپ کسی میچ میں اچھ andا کھیلتے ہیں اور تھوڑے سے مارجن سے ہار جاتے ہیں تو ، آپ کی ٹیم کے کھلاڑی جو یہ سمجھتے ہیں کہ آپ نے خراب کھیل کھیلا ہے وہ بلا وجہ آزادانہ طور پر آپ کی اطلاع دے سکتے ہیں۔ اس نے بنیادی طور پر ڈوٹا کو سسٹم کی تعریف کرنے کے لئے ایک جیت میں تبدیل کردیا ہے جہاں نقصانات کے نتیجے میں ٹیمیں ایک دوسرے کو بڑے پیمانے پر رپورٹنگ کرتی ہیں اگر وہ بے ترتیب کھیلوں سے کھیل رہے ہیں۔

جیت اور ہارنے میں فرق۔ ڈاٹ اے 2 سے

ان اطلاعات میں سب سے زیادہ عام طور پر "منتخب لین نہیں کھیلی" یا "جان بوجھ کر کھانا کھلایا جاتا ہے" یہاں تک کہ اگر دونوں میں سے یہ بھی درست نہیں ہے۔ اس کے نتیجے میں ، کسی کھلاڑی کے طرز عمل اسکور کو تکلیف پہنچتی ہے اور اگر ان میں کافی حد تک اہلیت موجود ہے تو انہیں کم ترجیحی قطار میں ڈال دیا جائے گا۔

اس کے معنی میں ایک نیا اضافہ ہےنظام آرہا ہے جو صورتحال کی بنیاد پر ان رپورٹوں کو مختلف انداز میں طے کرے گا۔ پہلے سے ہی ایک ایسا نظام موجود ہے جو جان بوجھ کر کھانا کھلانے یا کھیل پھینکنے والے کھلاڑیوں جیسے چیزوں کا پتہ لگاتا ہے ، لیکن اب ہوسکتا ہے کہ میچ کے اختتام کے بعد کچھ رپورٹ کمانڈز کا انتخاب کیا جاسکے۔

اس سے ان کھلاڑیوں کے سلوک کے اسکور کو بھی نقصان پہنچ سکتا ہے جو دوسروں کو بڑے پیمانے پر رپورٹ کرتے ہیں کہ یہ نظام غیر ضروری سمجھا جاتا ہے۔ اس سے کھلاڑی نقصان کے بعد کسی کو اطلاع دینے کے بارے میں دو بار سوچنے پر مجبور کریں گے کیونکہ وہ تھوڑا سا نمکین ہیں۔

یہ اب تک کا سب سے زیادہ مواصلاتی والو اور ڈوٹا 2 دیووں نے کافی عرصے سے کمیونٹی کے ساتھ رکھا ہے ، جو کھیل کی صحت کے لئے ایک خاص علامت ہے ، خاص طور پر مسابقتی سطح پر۔ ڈویلپرز ریڈڈٹ پر اکثر کھلاڑیوں کے ساتھ بات کرتے رہتے ہیں اور ہر ایک کو اس بات سے آگاہ کرتے رہتے ہیں کہ وہ کیا کام کر رہا ہے اور اگلا ٹھیک کرنا ہے۔