دیکھیں کہ ڈومفسٹ کی ہیرو سلیکٹ حرکت پذیری کیسے اکٹھے ہوئیں


پوسٹ کیا گیا 2026-06-23



تصو viaر بذریعہ بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ

اوورواچ حرکت پذیری ، پروگرامنگ اور آئیڈیاز کا ایک کارنامہ ہے۔ ڈویلپرز کی ایک بڑی ٹیم نے انفرادی طور پر ہر ٹکڑا تیار کیا اور مجموعی طور پر برفانی طوفان پہلا شخص شوٹر بنانے کے ل build ان کو جوڑ دیا۔ یہ اکثر ایسا نہیں ہوتا کہ اس عمل کا ایک ٹکڑا حرکت میں آتا ہو۔

لیکن انیومیٹر ڈیوڈ گِبسن نے حرکت پذیری کے عمل کا پردہ کھینچ لیا ہے۔ انہوں نے اپنے ٹویٹر پر 2017 میں ڈومفسٹ کے ہیرو منتخب اسکرین کو متحرک کرتے ہوئے ایک ویڈیو شائع کی۔ یہ اس عمل کا ایک تیز رفتار ورژن ہے۔

متعلقہ: اوورواچ کھلاڑیوں نے "I علاج کی ضرورت ہے! " گبسن نے ویمیو پر لکھا ، "میری امید ہے کہ یہ ساتھی متحرک عناصر کے لئے مدد گار ثابت ہوگا اور جو بھی انیمیشن اور گیم ڈویلپمنٹ کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرنا چاہتا ہے ان کے لئے قابل رسائی ہوگا۔" "اس ویڈیو میں شامل کوئی بھی کام اس وقت بھی ممکن نہیں ہوسکتا ہے اگر یہ ناقابل یقین کردار ڈیزائن ، کریکٹر ماڈلنگ ، اور کردار تکنیکی کے لئے نہ ہوتابلیزارڈ انٹرٹینمنٹ میں اوورواچ ٹیم میں میرے ہنر مند ساتھیوں کے ذریعہ ڈیزائن کا کام۔ " وہ پوز کو جانچنے اور کردار کے لئے صحیح محسوس ہونے والا ایک ڈھونڈنے کے لئے ہیرو کو چند گھنٹوں کے لئے گھومتا ہے۔ ایک بار جب گبسن اور ٹیم ایک مؤقف اختیار کرلیتا ہے تو ، وہ چہرے کے تاثرات کی طرح تفصیلات پر کام کرتا ہے۔

دو سال قبل پہلی بار لانچ ہونے کے بعد بہت سارے مواد نے اوورواچ کو متاثر کیا۔ جب ہم تیار شدہ مصنوعات کو آسانی سے دیکھتے ہیں تو ، اس محنت کے بارے میں بھولنا آسان ہے جو تفصیلات کی چھوٹی سے چھوٹی جگہ میں بھی جاتا ہے۔


مقبول مضامین