ہفتہ وار کنودنتیوں: نیا ہجے ہنٹر


پوسٹ کیا گیا 2026-06-06



تعارف

ایک بار پھر ، پرانے وقت کی خاطر۔ جیسا کہ آپ سب جانتے ہو ، Y'shaarj ہنٹر میری ہر وقت کی پسندیدہ ڈیک میں سے ایک ہے۔ مجھے نہ صرف ڈیک کا املا کور ہی پسند ہے ، بلکہ باری چار پر "افوہ ، میں جیت جاؤں" کے بارے میں بھی کچھ حیرت انگیز ہے۔ ہوسکتا ہے کہ ہمہ وقت کی سب سے زیادہ تفریحی اور انٹرایکٹو چیز نہ ہو ، لیکن جب یہ اچھی بات ہو تو یہ کھیلنا بہت مزہ آتا ہے۔ اس ہفتہ کی تعمیر ایک تازہ کاری ورژن ہے جو 1 مرتبہ لیجنڈ کو دو بار مار دیتی ہے۔ اس کا مطلب صرف یہ نہیں ہے کہ موجودہ میٹا کے لئے مختلف کارڈز بالکل ہی ٹوک پڑے ہیں ، بلکہ یہاں کچھ واقعی اچھ choicesے انتخاب ہیں۔ وقت ہم اس سے کہیں زیادہ تیزی سے اڑتا ہے جس سے ہم انسان اسے پکڑ سکتے ہیں۔ آپ کے خیال سے کہیں زیادہ تیزی سے گردش آجائے گی اور میں آخری بار خدا کے ساتھ مل کر ٹیم بنانا چاہتا تھا۔ کلیدی کارڈ

<< ٹریکنگ

وہاں ہے اس ڈیک میں سے باخبر رہنے سے کہیں زیادہ آسان کارڈ استعمال نہیں کیا جاسکتا ہے۔ ایک منا جادو کے بجائے بے ہودہ معلوم ہوسکتا ہے ، لیکن دریافت سے صحیح کارڈ اٹھانا تقریبا ہمیشہ اثر انداز ہوتا ہے یا نہیںتم جیت یا ہار اس طرح کے ڈیک میں کسی بھی وقت لینے کے ل a بہت سارے راستے ہوتے ہیں ، اور اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو ہاتھ میں ہونے والی صورتحال کو مستقل اپنانے کی ضرورت ہے۔ اگر آپ کو تینوں راز مل جائیں تو کیا ہوگا؟ تم کون سا لیتے ہو؟ اگر آپ کو نقصان ، ہٹانے اور ایک منین مل جائے تو کیا ہوگا؟ جب تک کہ آپ کو سنیپ ٹیک نہ ملے (اگر آپ اسے دیکھتے ہو تو ہمیشہ بارنس رکھیں) آپ کو اپنی ٹریکنگ کے انتخاب کے بارے میں سوچنے کے ل moment ایک لمحہ لگانا ہوگا۔ اس کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ آپ ان تینوں کارڈوں کو دیکھیں ، پھر اپنے ہاتھ اور بورڈ پر نگاہ رکھیں کہ آپ کی باری کس طرح سے کھیلی جا رہی ہے۔ یاد رکھیں ، آپ جو کارڈ لیں گے وہ ضروری نہیں کہ "بہترین" کارڈ دستیاب ہو۔ آپ کی نظر میں ستارے لینا آسان ہے ، لیکن مضبوط آن وکر اختیارات کو پاس کرنے اور پھر مرنے سے بھی بدتر کوئی چیز نہیں ہے کیونکہ آپ لالچی تھے۔ اس اصول کی ایک ہی رعایت صرف اس وقت کی ہے جب کھیل طویل عرصے تک چلتا ہے اور آپ کو اپنے افسانوی فنششر میں سے ایک کی ضرورت ہوتی ہے۔ وہ عام طور پر چھوٹے اختیارات پر صدر بن جاتے ہیں۔ 94 00007b>

دانو آوارہ

ہم راز کی بات کرتے تھے بطورپچھلے ہفتے نیو اسٹینڈرڈ پر پورا ، لیکن آج ہمیں آوارہ مونسٹر پر تبادلہ خیال کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ کارڈ اس تعمیر میں ناقابل یقین حد تک طاقت ور ہے کیونکہ ، جیسا کہ آپ کے پاس بہت کم مائنز ہیں ، آپ کے مخالفین آپ کے لئے مستقل طور پر اسے متحرک کرنے جا رہے ہیں۔ اگرچہ 5 8469nes5 بارنس پیکیج ہمیشہ عمدہ ہوتا ہے ، لیکن اس ڈیک کو اتنا مضبوط بنانے کی چیز یہ ہے کہ اس کے پاس ہمیشہ کومبو کے بغیر جیتنے کا راستہ رہتا ہے۔ در حقیقت ، آپ شاذ و نادر ہی Y'Shajj میں چار ڈراپ کے ساتھ کھیل جیت رہے ہیں۔ زیادہ کثرت سے ، آپ اپنے مخالف کو نیچے چپ کرنے کے لئے ہر طرح کے راستے پر جاتے ہیں اور نقصان یا موثر منین جنریٹر استعمال کرتے ہیں۔ دانو ایسا کرنے کا ایک زبردست طریقہ ہے۔ جب کہ بہت سارے لوگ یہ آتے ہوئے دیکھیں گے ، اس کے آس پاس کھیلنے کا کوئی راستہ نہیں ہے۔ وہ یا تو اپنے ابتدائی منین میں بھاگتے ہیں اور امید کرتے ہیں کہ آپ کا تین قطرہ فوت ہوجائے گا ، یا وہ پیچھے بیٹھیں گے اور آپ کو اپنے بڑے ڈرامے ترتیب دینے کے لئے وقت دیں گے۔ یہ آپ کے ڈیک کا ایک بہترین کارڈ ہے ، اور آپ اسے ہمیشہ قیمت کے ل run چلانا چاہتے ہیں۔

اس کارڈ کا ہدف ، جب تک کہ آپ تجارت کرنے کی کوشش نہیں کرتے ، اسے حاصل کرنا ہے۔ایسی صورتحال میں جانے کے لئے جس منین کو آپ طلب کرتے ہیں اس کا زندہ رہنے کا امکان ہے۔ زیادہ تر تین قطروں میں کم از کم تین صحت ہوتی ہے ، اور ممکنہ نقصان کا حساب لگاتے وقت اس کی منصوبہ بندی کرنا اچھی بات ہے۔ اگر آپ ایک ڈراپ یا ڈریوڈ / دج حملہ پکڑ سکتے ہیں تو آپ کو بالکل کرنا چاہئے۔ تاہم ، بعض اوقات اگر آپ کے مخالف کے پاس ابتدائی منی مضبوط ہو تو پیچھے رہنا درست ہوسکتا ہے۔ اگر آپ کبھی لالچی نہیں بننا چاہتے ہیں (اپنے منحنی خطوط کو ترک نہ کریں) اگر آپ کو ایک بہتر ونڈو کے لئے عفریت کو چھین لینے کا موقع مل جاتا ہے تو آپ کو چاہئے۔ ایک اور چیز کو یاد رکھنے کی بات یہ ہے کہ یہ کارڈ ایک حیرت انگیز دفاعی ٹول ہے جسے مہلک روکنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ چونکہ آوارہ مونسٹر صرف اس وقت متحرک ہوتا ہے جب آپ کا مخالف آپ کے چہرے کے پیچھے جاتا ہے ، جب آپ کو خوف ہوتا ہے کہ آپ کے مخالف کے پھوٹ پڑیں گے تو آپ اس کی موت یقینی نہیں بنائیں گے۔

کینڈیشوت

اس فہرست کا ایک سب سے دلچسپ حص Candہ مومڈیشاٹ ہے کیونکہ یہ آپ کے نقصان کو کس حد تک بہتر بناتا ہے۔ تین موڑ پر ایک "مفت" پنگ کی باری ہےمڈرنج ہنٹر میں پہلے ہی ٹھوس ثابت ہے ، لیکن اس طرح کی ڈیک میں یہ واقعی خاص ہے۔ اس تعمیر کے ساتھ آپ کا سب سے بڑا مسئلہ (جیسا کہ ڈبل دھماکہ خیز جالوں کے ثبوت ہیں) ہائپر ایگرو لسٹس ہیں۔ سیڑھی پر پالادین ، ​​ایگرو ڈریوڈ ، اور دیگر ہنٹر ڈیکس کافی حد تک مشہور ہیں۔ یہ کارڈ ابتدائی کارڈز اتارنے یا مطابقت کو بند کرنے کا ایک بہت اچھا طریقہ ہے جیسے ریلینگ بلیڈ۔ آپ کنٹرول ڈیک نہیں ہیں ، لیکن آپ اکثر کنٹرول کھیلتے ہیں۔ یہ الجھن لگ سکتی ہے ، لیکن سمجھنا ضروری ہے۔ آپ کے پاس اعلی کے آخر میں کارڈ موجود ہیں جو آپ کو ڈیک آؤپ اسپیس کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ جب آپ کچھ ابتدائی کارڈ پنگ کروا کر کھیل کو آگے بڑھا سکتے ہو تو چیزیں بنانے کی کوشش میں بہت زیادہ مت پھنسیں۔

ہمیشہ اس کارڈ کو ہٹاتے ہوئے دیکھیں۔ اگرچہ کچھ دوسری فہرستوں میں ، بشمول آل ہجے کی تعمیرات میں ، کینڈیلاٹ دباؤ کو لاگو کرنے کے لئے کام کرسکتا ہے ، لیکن ہٹانے کو ہمیشہ پہلے آنے کی ضرورت ہے۔ یہ کارڈ جلدی سے مضبوط ہے ، لیکن نقصان کی فکر کیے بغیر بڑے خطرات کو ختم کرنے کا ایک اچھا طریقہ بھی ہے۔ حقیقت میں،آپ کے پاس جو ہے اس پر انحصار کرتے ہوئے ، ایک چھوٹی سی منی ختم کرنے کے لئے صرف ایک شاٹ پر رکھنا درست ہوسکتا ہے کہ آپ نیچے جاسکیں۔ صرف اس وجہ سے کہ مارنے کے لئے ایک 1/1 ہے اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ کو اسے مارنا ہوگا۔ بہت وقت یہ درست ہے ، لیکن ہمیشہ نہیں۔ نوٹ کریں کہ اس اصول کی واحد استثناء ہے جب آپ کے پاس دخش ہوتا ہے ، یا اگر آپ دخش لینے سے ڈرتے ہیں۔ یہ توازن کچھ کھیل کھیل کر ہی آنے والا ہے ، لیکن آپ کبھی بھی پیننگ ضائع نہیں کرنا چاہتے۔ اگر آپ کو کمان آتے ہوئے نظر آرہی ہے تو اپنے مخالف کو چہرے پر دستک دینے سے گھبرائیں نہیں۔

ایگلورن بو

ڈیک کی طرح کیا ہوتا ہے؟ یہ اتنا حیرت انگیز ہے کہ یہ کھیل جیتنے کے طریقوں کی مقدار ہے۔ کومبو ڈیک میں اکثر صرف ان کا طومار ہوتا ہے اور بس۔ تاہم ، اس تعمیر میں ان کے طومار سے باہر کھیل جیتنے کے مختلف طریقوں کی ایک وسیع حد موجود ہے۔ اسی طرح کا بیک اپ منصوبہ ایگلورن بو ہے۔ اس فہرست میں چھ راز چلائے گئے ہیں ، اور یقینی طور پر سات کے لئے گنجائش موجود ہے۔ اس کے نتیجے میں ، اس بات کو یقینی بنانے کے بہت سارے طریقے ہیں کہ اس کی مستقل جانچ پڑتی ہے۔ جیسا کہ ہنٹر نے کئی بار دکھایا ہےماضی ، آپ کو صرف اس کھیل کو جیتنے کے لئے ایک موڑ کی پانچ نقصان کی ضرورت ہے۔ اس وجہ سے ، آپ کو اس کارڈ کو ہر اس فہرست کے خلاف ختم کرنے والا سمجھنا چاہئے جو وارلوک نہیں ہے (جس میں ان کی بہت زیادہ ہنسی ہے) ، اس کا مطلب یہ ہے کہ جب آپ آخری چارج استعمال کرتے ہیں تو اس کے بارے میں محتاط رہیں۔ میں نے لوگوں کو ان کے آخری دخول کو ان گنت بار استعمال کرتے ہوئے صرف اس وجہ سے دیکھا ہے کہ وہ فوری طور پر نقصان چاہتے ہیں یا وہ اپنے مخالف سے ان کے راز میں حملہ نہ کرنے پر تھک چکے ہیں ، لیکن آپ کبھی بھی اپنے rechargeable نقصان کو نہیں کھونا چاہتے ہیں۔

تاہم ، ایگل ہورن بو کو ہٹانے کے طور پر کھیلنے سے نہ گھبرائیں۔ ہاں ، نقصان ضروری ہے ، لیکن اس ڈیک میں بہت سی چیزوں کی طرح ، آپ کو بھی مکھی پر آزادانہ طور پر ڈھالنے کے قابل ہونا پڑے گا۔ بعض اوقات آپ اپنے آخری نقصان کو بڑھانا چاہتے ہیں ، لیکن دوسری بار آپ کو بورڈ پر قابو پانے کے قابل ہونا پڑے گا۔ یہ خاص طور پر تین سے پانچ تک کے موڑ کے دوران اہم ہوتا ہے ، کیونکہ جب آپ کا مخالف آپ سے بہتر طور پر آگے بڑھ سکے۔ دخش استعمال کرنے کے لئے ایک مشکل ہتھیار ہے۔ آپ ہمیشہ الزامات چاہتے ہیں ، لیکن آپ اپنی کارکردگی کو تیز کرنا چاہتے ہیںمد مقابل اور ان کی من yourیوں کو اپنی پیٹھ سے دور رکھیں۔ متعدد معاوضے رکھنا بہت اچھا ہے ، لیکن ایک سے زیادہ موڑ میں اپنے چہرے کو 3/3 مارنے کے قابل نہیں ہے۔ / Rhok'delar

"کوئی کومبو نہیں" جیتنے کی شرط کو ختم کرتے ہوئے ، اس ڈیک میں دو دیوداروں پر دباؤ ڈالنے کے لئے دو بہت بڑا فینششر رکھے ہیں جب پرانا خدا کبھی بھی نہ دکھائے۔ ماضی میں ، آپ کا بیک اپ پلان کال آف دی وائلڈ تھا۔ دراصل ، یہ منصوبہ اتنا اہم تھا کہ ایک بار آٹھ منا جادو کم ہو گیا ، اس کے چاروں طرف پوری ڈیک گر گئی۔ یہاں ، آپ کو اس طرح کے مسائل کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ آپ کے پاس روک ڈیلر اور ڈیتھسٹلر ریکیکسار میں دو انتہائی مضبوط فائنرس ہیں۔ ہنٹر کے لئے جب وہ اپنی اچھی چیزیں نہیں کھینچ سکتے ہیں تو ریککسار ہمیشہ ہی جیل سے آزاد ہوجائیں۔ اگر آپ کے ڈرا عجیب ہیں ، یا اگر آپ گیس سے باہر نکلنا شروع کردیتے ہیں تو ، آپ صرف بہت بڑا جانور بنانا شروع کردیتے ہیں۔ یہ منصوبہ آہستہ آہستہ ڈیکس یا لمبی گیمز کے مقابلہ میں ہمیشہ آن لائن موڑ آنا چاہئے۔

ان میں سے ہر ایک کارڈبہت طاقت ہے ، لیکن مکمل طور پر مختلف وجوہات کی بناء پر۔ ڈیتھسٹلیکر ریککسار ایک بڑے پیمانے پر طاقتور کارڈ ہے جو ایگرو اور سست کنٹرول کے خلاف آپ کی مدد کرتا ہے۔ بٹولری بھیڑوں کو صاف کرنے میں بہت اچھا ہے ، جبکہ ہیرو پاور لمبے کھیل کو کھیلنے کی خواہش کرنے والے کسی بھی ڈیک کے بارے میں صرف کرے گی۔ سوئچ بناتے وقت آپ کو جس چیز پر غور کرنے کی ضرورت ہے وہ ہے ، آپ کو کتنا نقصان پہنچنے کی ضرورت ہے؟ اپنی ہیرو طاقت کھو دینا ایک بڑی بات ہوسکتی ہے ، اور آپ صرف اس میں جانا چاہتے ہیں جب آپ کو یقین ہو کہ آپ جانوروں کے ساتھ کھیل ختم کرنا چاہتے ہیں اور پھٹ نہیں۔ دوسری طرف Rhok’delar تمام نقصانات سے متعلق ہے۔ ہنٹر منتر کا ایک ہاتھ ہمیشہ آپ کو جلانے دیتا ہے۔ جب کبھی آپ کو ختم ہونے کی ضرورت ہو یا جب آپ کے کارڈز کم ہوں تو 4/2 بجائیں۔ ذرا نوٹ کریں کہ افسانوی کمان صرف اس وقت متحرک ہوتی ہے جب آپ کے ڈیک میں منئ نہ ہوں۔ بارنس کھیلنے سے پہلے یا جب آپ اپنے ڈیک سے پرانے خدا کو کھینچنے کے لئے ٹریکنگ استعمال کر رہے ہو اس سے پہلے اس کو نہ چلائیں۔ ڈیک کوڈ

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

میچ اپ

سیڑھی کھیلتے ہوئے مجھے چار ڈیک سب سے زیادہ نظر آتے ہیں۔

کنٹرول وارک

وارپولک تم؟ ہنٹر کھیلیں! مجھے ایسا لگتا ہے کہ ریمیکسار قدرتی طور پر گل’دان کا مقابلہ کرتا ہے ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ کوئی بھی کلاس کھیلتا ہے۔ یہ ایک بار پھر یہاں درست ہے۔ ہاں ، وارلوک میں ہمیشہ کی طرح کی کمبو بکواس ہوتی ہے۔ اور ہاں ، لامحدود وایئلڈرس کو کبھی بھی شکست دینا آسان نہیں ہوتا ہے۔ تاہم ، جب تک کہ آپ اپنے ابتدائی وکر کو نشانہ بنائیں اور اپنی ہیرو طاقت کا عمدہ استعمال کریں ، آپ کو ہر کھیل کے بارے میں صرف جیتنے کے قابل ہونا چاہئے۔ وارلاک کی نئی تعمیر مضبوط ہے ، لیکن ناقابل یقین حد تک پیش گوئی کی جاسکتی ہے۔ اس کا مطلب ہے ، یہاں تک کہ ان کھیلوں میں بھی جہاں آپ جادوئی طور پر ایک چار موڑ پر فتح حاصل نہیں کریں گے ، آپ کو ان پر مجبور کرنے کے لئے کافی دباؤ نہیں ہوگا۔ بورڈ بنانے کے ل your اپنے راز (خصوصا 98 کیٹ ٹرک) کا استعمال کریں اور پھر اس دباؤ کو اپنے منی جنریٹرز کے ساتھ مل کر برسٹ فائنشر قائم کرنے کیلئے استعمال کریں۔ بس آگاہ رہو کہ آپ چاہتے ہیںکسی بھی 3/9 طنزوں کی باری چھ پر آنے سے پہلے اپنے ہتھیاروں کے ٹکڑوں کا استعمال کریں۔

آپ کی جیت کی حالت اکثر روک ڈیلر یا ڈیتھسٹلیکر ریککسار کی ہو گی۔ کِل کمانڈ ایک زبردست جادو ہے ، لیکن اس ڈیک کے خلاف جس میں وارلوک جتنا ہٹانا ہے اسے کچھ درندوں کو چپکانا مشکل ہوگا۔ بلکہ ، آپ عام طور پر وہ نقصان چاہتے ہیں جو آپ کو افسانوی دخش سے حاصل ہوگا۔ ہنٹر کے منتروں سے بھرے ہاتھ کا مطلب ہمیشہ نقصان ہوتا ہے ، اور اگر آپ اپنی ابتدائی موڑ کو صحیح بجاتے ہیں تو آپ کو معاہدے پر مہر لگانے کے لئے زیادہ ضرورت نہیں ہوگی۔ دوسری طرف ، جب تک کہ آپ مہلک بند نہیں ہو رہے ہیں اور اپنی ہیرو طاقت کی ضرورت نہیں ہے ، آپ کو جلد از جلد اپنی موت کی نائٹ میں جتنا ممکن ہو سکے رہنا چاہئے۔ جانوروں کی بڑی ہیرو طاقت آپ کے مخالف کو بہت جلد چلانے گی ، اور جتنی جلدی آپ جانوروں کو سلائی کر سکتے ہیں ، اتنا ہی بہتر ہے۔

ایگرو پالادین

ٹھیک ہے دوسرے نمبر پر ، ایگرو پال الدین دن تک زیادہ سے زیادہ طاقت ور ہوتا چلا جاتا ہے۔ جب کہ مرلوک پیالدین اچھ .ا ہے ، دوست پیالدین (جو میں سب نہیں لے رہا ہوں)کریڈٹ) ناقابل یقین حد تک مضبوط ہو گیا ہے۔ وہ دونوں ڈیک (اور اس طبقے) کی وجہ یہ ہے کہ آپ کے پاس اتنے طاقتور اینٹی ایگرو ابتدائی گیم ٹولز ہیں۔ دھماکہ خیز نیٹ ورک اس کھیل کا ایک زبردست کارڈ ہے ، لیکن آپ کو ابھی اسے کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر آپ دو یا تین باریوں پر اس سے کچھ حاصل کرسکتے ہیں تو ، آپ کو چاہئے۔ تاہم ، اگر آپ ممکن ہو تو زیادہ تر پر اسلحہ پر کال کرنا چاہتے ہیں۔ چار منا اسپیل صرف اتنا مضبوط ہے کہ اس کی منصوبہ بندی نہ کریں۔

اس کے علاوہ ، آوارہ مونسٹر یہاں بھی لاجواب ہے۔ پلوڈن چھوٹے منینوں سے محبت کرتا ہے ، اور وہ کسی بھی موقع پر اس راز سے کچل ڈالیں گے۔ صرف دوسرا قاعدہ یہ ہے کہ آپ اپنے نقصان کو دیکھیں۔ ایگرو پالدین انتہائی تیزی سے پھیل سکتا ہے ، اور پھر اپنے بورڈ کو تیار کرنا بھی پسند کرتا ہے۔ اگر آپ خالی یا ہچکچاتے ہیں تو ، وہ آپ کو اس کی سزا دینے جارہے ہیں۔ اس کا مقابلہ کرنے کے ل you ، بورڈ کو صاف کرنے کے طریقے کے ساتھ آپ کو جارحیت کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ کھیل عام طور پر ہٹانے کے بارے میں ہوتا ہے ، جہاں آپ سست راستہ اختیار کرتے ہیں۔ سے پرےدھماکہ خیز جال ، آپ کو چھوٹی چھوٹی منینوں کو اتارنے کے ل25 ہاؤنڈز اور ڈیتھسٹلیکر ریامیکسار بھی موجود ہیں۔ یہ یقینی بنانے کے لئے ان تمام ریمگز کا استعمال کریں کہ آپ کا مخالف کبھی بھی ابتدائی دھکے کو فائدہ اٹھانے کا انتظام نہیں کرتا ہے۔ وہاں سے ، آپ صرف ان کے ہاتھوں کو نیچے رکھنا چاہتے ہیں جب تک کہ آپ اپنے بڑے فنشیر میں سے کسی کو نہ کھینچیں۔

آہ ، اچھا پرانا آئینہ میچ۔ اور آئینے کے میچ سے میرا مطلب ہے ، رازوں کو لینے کے لئے تیار ہوجائیں۔ یہ اب تک اچھی طرح سے جانا جاتا ہے کہ ہنٹر واپس آگیا ہے ، اور اس وقت میں اس نے کافی تیز روشنی ڈال دی ہے۔ موجودہ تعمیرات ، اس کی طرح ، سستے منتروں کے ایک گروپ سے شروع ہوتی ہیں جو بورڈ کو سیمنٹ کرتی ہیں۔ اس کے بعد وہ یا تو مڈرنج اسٹائل یا بڑے ڈیترٹل پیکیج میں شامل ہوں گے جس کا میں نے گذشتہ ہفتے احاطہ کیا تھا۔ آپ جس بھی طرح کے خلاف ہو ، منصوبہ ویسا ہی ہوگا۔ آپ اپنے مخالف سے آگے جانا چاہتے ہیں۔ یہ کوئی ایسی چیز نہیں ہے جو اس فہرست کے ساتھ کرنا آسان ہے ، لیکن یہ اس وقت تک ہوسکتا ہے جب تک کہ آپ اپنے رازوں کو احتیاط سے منصوبہ بنائیں اور اپنی برطرفی کو کسی طرح سے لڑکھڑا کردیں۔آپ کا مخالف آسانی سے باری سے باری تک نہیں بن سکتا۔ جب بھی آپ کو بورڈ میں کچھ حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے ، آپ کو چاہئے۔

میں یہ کہوں گا کہ ہنٹر صرف اس حقیقت کی وجہ سے ایک مشکل ترین میچ اپ ہے ، یہاں تک کہ اگر آپ ان کی طرح چاہیں تو ، وہ اب بھی اچانک آپ کے سامنے اس طرح پھٹ سکتے ہیں جس کو سنبھالنا مشکل ہے۔ ساوانا ہائی مین ایک ڈراؤنا خواب ہے (معمول کے مطابق) اور یہ اس فہرست کے ل especially خاص طور پر سچ ہے (جس میں خاموشی نہیں چلتی)۔ اس کھیل کا سنہری اصول یہ ہے کہ آپ کے مخالفین کے کھیل سے قبل اپنا کم زمرد ہجوں سے باہر ہوجائیں۔ کوئی آسان کام نہیں ، بلکہ ایک قابل عمل ہے۔ فائیو ڈراپ کو نہ صرف نقصان کا خطرہ بننے کا ایک بہترین طریقہ ہے ، بلکہ اس سے یہ بھی ہوتا ہے کہ آپ کے حریف کو اپنا شیر بجانے سے پہلے دو بار سوچنے کی ضرورت ہے۔ بس اتنا ہی آپ کی ضرورت ہے۔

خفیہ نگہ

خفیہ میج نے ابھی بھی فخر کے ساتھ چوتھے نمبر پر ہے۔ اس کھیل کو اپنے حریف کو جلانے سے دور رکھنے اور جو کچھ ہوتا ہے اسے کرنے پر توجہ دینی چاہئےنقصان کو کم کرنے کے لئے. یہاں تک کہ ایک جوابدہ خطرہ بھی تیز مہلک کا باعث بن سکتا ہے ، اور آپ کے پاس جلنے والے منتروں سے نمٹنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ اس کھیل کو جیتنے کا طریقہ یہ ہے کہ ابتدائی رازوں کے آس پاس کھیلنا اور پھر جتنی جلدی ہو سکے اوپر چلے جانا۔ کچھ کھیل جو آپ سست رفتار سے چل سکتے ہیں ، اور کچھ کھیلوں کو آپ کو بالکل جارحیت پسند کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ ایک ایسا ہی کھیل ہے کیونکہ جینا کسی بھی قسم کی خوش حالی پر کود پڑے گی۔ آپ ٹرن آف کرنے کا متحمل نہیں ہوسکتے ہیں۔ ہر وقت اپنے محتاط رہیں اور اپنے حریف کو دبانے کیلئے ہر ممکن طاقت سے کام کریں۔ نیز ، آپ کے گیم پلان کو چھ بجے کے وقت واقعتا speed تیز کرنے کی ضرورت ہے۔ الونیت ابھی بھی خوفناک ہے ، اور آپ اسے موڑ کے معاملے میں کھو بیٹھیں گے۔ ایک بار جب آپ کے مخالف نے اسلحہ کو لیس کیا تو آپ کو اپنے نقصان اور چہرے پر جانے پر زیادہ توجہ دینے سے لبرل رہنے کی ضرورت ہے۔ کھیل کے اس مقام پر اپنے ڈراموں کو ٹیلی گراف کرنا ٹھیک ہے کیونکہ آپ کے مخالف نے پہلے ہی ان کو ٹیلی گراف بنادیا ہے۔ ملیگن گائیڈ

اس ڈیک کے ساتھ ملینگیننگ مشکل ہے کیونکہ اس میں صرف ایک اصول ہے: رکھیںبارنس اس کے آس پاس کچھ مستثنیات ہیں ، لیکن ہر ایک کھیل جس میں آپ چار ڈراپ اور سے باخبر رہنا چاہتے ہیں۔ آپ صرف دوسرے کارڈز دیکھنا چاہتے ہیں وہ آپ کے راز ہیں۔ جب بھی آپ جارحانہ سازشوں کا کھیل رہے ہو کسی بھی وقت ایک یا دو رکھنا اچھا ہونا چاہئے (87914 دھماکہ خیز جال پالادین کے خلاف حیرت انگیز ہے) اور بعض اوقات کینڈلاسوٹ بھی اونٹیر سے لڑنے کا ایک اچھا طریقہ ہے۔ میج اور ہنٹر کے خلاف بھڑک اٹھنا بھی زبردست ہے۔ نتیجہ

یار ، یہ مجھے واپس لے آتا ہے۔ مجھے یشاریج ، غیظ و غضب ختم ہونا پسند ہے اور مجھے خوشی ہے کہ پرانی گردش آنے سے قبل ہم نے کچھ وقت اکٹھا کرنا ہے۔ یہ ڈیک میری پسندیدہ تعمیرات میں سے ایک ہے ، اور میں نے اسے دو الگ الگ مواقع پر لیجنڈ میں لے لیا۔ اور یہ ایک مضبوط میٹا میں واپس آگیا۔ اس کے پاس اب بہت سارے ٹکڑے ہیں ، اور مختلف فائنشرز کی ایک رینج ہے جو آپ کو ہر حالت میں ڈھالنے میں مدد کرتی ہے۔ مجھے کچھ استراحت پسند ہے ، خاص طور پر طومار ڈیک میں۔ مکمل فہرست کے طور پر اس فہرست. مجھے امید ہے کہ آپ جتنا لطف اندوز ہوں گے اتنا ہی میں کروں گا۔ اگلی بار تک ، آپ ہمیشہ رول کریںچار 14/15 کی طرف مڑیں۔