پوسٹ کیا گیا 2026-07-07
اسکرین گراف بذریعہ والو
یہ مضمون آپ کے پاس اسٹیٹا بانا کے ذریعہ لایا گیا ہے ، جو ڈوٹا 2 کا بہترین حکمت عملی کا ٹول ہے۔
انٹرنیشنل 2019 کے بعد ڈوٹا 2 مسابقتی منظر ایک سرپھول میں داخل ہوچکا ہے۔ عوامی میچ سازی اب بھی پوری طرح سے برقرار ہے اور دراڑ کھیلوں کو حالیوں کے ساتھ بدسلوکی کررہی ہے ، چاہے اسکرپٹس کے ذریعے ہی ہوں ، ، یا نیا میچ میکنگ سسٹم۔ p>
ڈوٹا 2 ہمیشہ اس کے ارد گرد مسابقت اور برادری کا گہرا احساس رکھتا ہے۔ اگرچہ کچھ اونچائی پر چڑھنے کے لئے کوآپریٹو پہلو کو گلے لگاتے ہیں ، تو کئی ایک میچ کے نو دیگر کھلاڑیوں سے بہتر بننے کے آسان ترین طریقوں کی طرف راغب ہوتے ہیں۔ میچ ڈومیکنگ کا غلط استعمال اور نقشہ نگاری کھیل میں موجود ہیں جب سے ڈوٹا نے جنگی جہاز 3 میں ایک گوناگوں انداز کے طور پر آغاز کیا تھا۔ والیو کے جذباتی کمیونٹی کو اپنے آپ کو الگ کرنے دینے کے رجحان میں بہتات ہیں has اسی وجہ سے مڈاس موڈ 2.0 جیسے ٹورنامنٹ بھی موجود ہیں۔ لیکن حکمرانی کا فقدان ایسے لوگوں کی بھی اجازت دیتا ہے جو نظام کی خامیوں کو بروئے کار لانا چاہتے ہیں۔ p>
کئی کھلاڑیکمانڈ اسپام اسکرپٹ کو غلط استعمال کر رہے ہیں جس کی وجہ سے دوسرے کھلاڑی بھاری پڑجاتے ہیں۔ اگر کافی کھلاڑیوں کے کریش ہوجاتے ہیں تو ، کھیل کے نتیجے میں گنتی نہیں ہوگی ، اسکرپٹ کے ل essen لازمی طور پر "جیل سے آزاد ہوجائیں" کارڈ میں تبدیل ہوجاتا ہے۔
اگرچہ دھوکہ بازوں کے ساتھ صورتحال اسپاٹ لائٹ فالسی سے تھوڑا سا شکار ہے ، لیکن یہ ایک مسئلہ ہے کہ اسکرپٹ اور ہیکس کھیل میں آسانی سے قابل رسا اور فائدہ مند ہوتے ہیں۔ اگرچہ والو ہتھوڑوں پر پابندی عائد نہیں ہے ، لیکن زیادہ تر دھوکہ بازوں کو دوسرے مسابقتی کھیلوں کے مقابلے میں طویل عرصے تک اپنے دہشت گردی کے دور کو انجام دینے کی اجازت ہے۔ سی ایس جیسے نگرانی کے نظام کے بغیر: GO’s Overwatch، Valve's other esport، دوسرے کھلاڑیوں کے لئے غلطی کرنے والوں کو صحیح طریقے سے اکٹھا کرنا مشکل ہے۔ p>
اس کے برعکس ، اسمارفس نے اپنے آغاز سے ہی ڈوٹا 2 کو بہت زیادہ شکست دی ہے۔ کھلاڑی نوبائوں کے خلاف لڑنے کے ل an ایک متبادل آئی ڈی بناتے ہیں ، عام طور پر کچل دیتے ہیں کہ وہ تیزی سے درجات میں اضافہ کریں۔ اگرچہ یہ آسانی سے انا کا سفر ہوسکتا ہے ، لیکن اکاؤنٹس کو تیزی سے "فروغ دینا" اور ان لوگوں کو فروخت کرنا بھی ایک کاروبار ہے جو چاہتے ہیںدکھاوے باز. یہ پیشہ ور افراد میں بھی مشہور ہے ، جیسے آرتور “آرٹیزی” بابائیو اور رومن “رمزیز 666” کشن نریوف عام طور پر تیز رفتار مماثلت بنانے یا ہیرو کی مشق کرنے کے لئے ان کا استعمال کرتے ہیں۔ p>
کسی بھی مسابقتی کھیل کے لئے کوائف ہمیشہ ایک پریشانی کا سبب بنیں گے۔ خواہ یہ کوئی نچلی سطح کے کھلاڑیوں کو روکنے کے لئے کوئی دوسرا اکاؤنٹ بنا رہا ہو یا اضافی تنخواہ کے حساب سے اکاؤنٹ کو فروغ دے رہا ہو ، والو کی مماثلت سازی کی تبدیلیوں کی وجہ سے کوائف میں تیزی سے اضافہ ہوا ہے۔ ایک نیا اکاؤنٹ کھیلوں کی ایک مقررہ رقم کے بعد درجہ بندی کرنے کا اہل ہے۔
جب ٹربو کو پہلی بار گیم موڈ کے طور پر جاری کیا گیا تھا ، تو اسے ڈوٹا 2 کا تجربہ حاصل کرنے کے لئے تیز اور تیز تر طریقہ قرار دیا گیا تھا۔ کوائف اور بوسٹروں نے درجہ بندی کے ل eligible اہل اکاؤنٹس بنانے کا موقعہ دیکھ لیا اور اس کی اجازت ہے کہ وہ ریکارڈ اکاؤنٹ میں نئے اکاؤنٹ نکالیں۔ p>
والو ابھی سولو اور پارٹی ایم ایم آر کو ہٹا کر اور عمل درآمد کرکے مماثل میچ میکنگ تبدیلی چلا رہا ہے۔ لازمی کردار کی قطار۔ تاریخی طور پر ، سولو ایم ایم آر پارٹی کے مقابلے میں زیادہ اہمیت کا حامل ہے۔ سولو درجہ بندی کر سکتے ہیںاعلی میڈلز تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں اور ممکنہ طور پر لیڈر بورڈ میں داخل ہوسکتے ہیں ، جبکہ پارٹی ایم ایم آر کو مستقل طور پر الہی تمغہ حاصل ہوا تھا۔ p>
اب ، سمورفس اور بوسٹرس پارٹی میں ایک ساتھ درجہ بندی کھیل سکتے ہیں ، جس سے ان کھلاڑیوں کے ل to یہ آسان ہوجاتا ہے۔ عوامی میچوں کو کچل دیں۔ حقیقت میں یہ ممکن ہے کہ پوری طرح کوائف پر مشتمل پارٹی میں شامل ہو اور یہ اب بھی آپ کے "حقیقی" ایم ایم آر کو متاثر کرے۔ p>
اعلی درجے کے کھلاڑی اور حامی کھلاڑی تیزی سے درجہ بندی میں حصہ لینے کے لئے اسمففس کا رخ کرتے ہیں۔ غیر معمولی ہنر مند کھلاڑیوں کیلئے سولو قطار لگنے میں کئی گھنٹے لگتے ہیں۔ اگرچہ متعدد پیشہ افراد نے درجہ بندی کے لئے موافقت اختیار کرلی ہے ، لیکن لاجواب درجے کے کھلاڑی جو اب بھی سولو کھیلنا پسند کرتے ہیں وہ میچ میکنگ میکس جزیرے پر پھنس گئے ہیں۔ ()))))))))))))))))))))))))))))))))) "DOTA2
1.5k ملی میٹر مرکزی اے سی ٹی سے کم btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3
کسی بھی تازہ کاری کی طرح ، معاشرے کو تجربے کے سلسلے میں وسط سے الگ کردیا گیا ہے۔ درجہ بندی کے کردار رہے ہیںعام طور پر تعریف کی جاتی ہے ، لیکن قطار کے اوقات کو تیز تر کرنے کے ل players کھلاڑی اور پیشہ ور کردار کو غلط استعمال کرتے رہے ہیں۔ پارٹی میچ میکنگ نے کچھ مضحکہ خیز اعلی ہنر مند اسٹیکس کے لئے ایک دوسرے سے لڑ رہے ہیں لیکن اس نے ڈی ایم وی جانے سے کہیں زیادہ انتظار کرنے والے سمیلیٹر کو قطار میں رکھنا بھی بنا دیا ہے۔
ہیکرز کے لئے بہتر طریقے سے پتہ لگانے کے طریقوں کی واضح ضرورت کے علاوہ ، والو کو موجودہ نظام کی کامیابی کا اندازہ کرنا ہوگا۔ والو نے اب تک رینکنگ میچ میکنگ کے مختلف اوتار آزمائے ہیں ، لیکن موجودہ دور کی طرح دور رس تک کوئی نہیں ہوسکا۔ چاہے کور اور سپورٹ ایم ایم آر یہاں رہنے کے لئے موجود ہوں ، یا اس سسٹم کو غلط استعمال کرنے والے کھلاڑیوں پر سخت سزا دی جائے گی ، اس کا انحصار مکمل طور پر ڈویلپرز پر ہے۔
اگرچہ دبنگ نگرانی دم گھٹنے والی ہوسکتی ہے ، اعتدال کی کمی مزید ناپسندیدہ کھلاڑیوں کو اچھی طرح سے قرض دیتا ہے۔ مواصلات میں والو کی حالیہ کوششوں کے ساتھ ، شائقین صرف امید کر سکتے ہیں کہ وہ کمیونٹی کی شکایات کا ایک اچھا حل تلاش کرنے کے قابل ہو جائے گا۔ p>